<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://annon.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Аннон: Сумеречные Времена</title>
		<link>http://annon.rolka.me/</link>
		<description>Аннон: Сумеречные Времена</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 14 Apr 2010 15:34:45 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>А где-то в другом измерении...</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Он их не вскрывал, держал в эстетических целях и для торжественных мероприятий. Забавное было создание...&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Допил остатки нектара и задумался о странных узах теплоты и взаимной симпатии, что целиком охватывают сознание выживших после душевного мордобоя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Это действительно хорошее вино, не амброзия, но еще бокал-два и к руке начнет возвращаться чувствительность. На полную реабилитацию уйдет порядком четверти суток. &lt;/strong&gt;Долил красного нектара в бокалы и присел на груде ящиков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Обсудим твою миссию. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nigel Frost)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 15:34:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чаща</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;Эльфийка помотала головой, глядя на побежавшего оборотня. И какого чёрта с ней происходило? Генерал... а не командует. Хотя порой необходимо разнообразие...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Думаю, небольшая разведка не помешает...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Она находу сняла с шеи медальон с сапфиром и если бы оборотень оглянулся, то мог бы увидеть, что не совсем сапфир это был - под поверхностью переливалась сине-серебристая жидкость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Взываю к тебе из глубин сумрака...&lt;br /&gt;Раскрой крылья, ворон ночи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бульк! - жидкость разом вытекла на землю и переформировалась в чёрную птицу, окружённую полумраком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Лети выше деревьев с нами и в случае чего - предупреждай.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Птица взлетела ввысь с неприятным карканьем, а генерал припустила за оборотнем, успевшим уже продвинуться вперёд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Телендриель Каэле)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 10:44:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поместье Регинрейвов.</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квартал людской знати ==&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимилиану потребовалось около часа, чтобы добраться до загородного поместья. И снова - никаких признаков прошедшего времени. А вот ворота... никто не озаботился их запереть. Даже то, что он должен был скоро приехать - не повод для подобной безответственности. Привратника тоже поблизости не оказалось. С гримасой недовольства рыцарь закрыл ворота на засов, и уже пешим направился ко входу в главное здание, ведя коня в поводу. Ласково светило солнце, дул легкий ветерок - идиллия, будто бы сошедшая с какого-нибудь пасторального пейзажа. &lt;br /&gt;У входа в здание также не оказалось ни одного слуги. Максимилиан отпустил коня - раз такие растяпы, то пусть потом ловят - и вошел внутрь. Ощущение было таким же, как в&amp;#160; городском особняке Регинрейвов. Но если там смерть будто бы следила из темных углов комнат и коридоров, скалилась из-за мебели в пустых комнатах - здесь она придвинулась, скользя за неосторожным, рискнувшим переступить порог. Она была везде - но всякий раз ускользала от взгляда. Тишина закрытого гроба - храмовник продолжал идти сквозь здание, заглядывая в комнаты по пути. На первом этаже никого не было - пришлось вернуться в холл и оттуда подняться на второй - он же верхний - этаж. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Очень смешно - ни единого человека в огромном доме - если это розыгрыш, затеянный братом и сестрой... -&lt;/span&gt; Но в подобное не верилось. Дальняя комната для приема гостей была впереди, отделенная двумя массивными дверями, изукрашенными изображениями белых драконов, и длинным коридором, отделенным еще одними дверями. Рыцарь распахнул их - ноздри наполнил запах крови. Весь коридор был завален трупами - слуги и служанки, похоже все, кто находились в здании, сейчас лежали на пути храмовника - до самой гостевой комнаты. &lt;br /&gt;Регинрейв шагал также,&amp;#160; как прежде - только теперь пришлось переуступать через распростертые тела. Из помещения впереди не доносилось ни звука. Значит, сотворившие все это уже ушли - или затаились, ожидая новую жертву.&lt;br /&gt;Двери неспешно раскрылись от легкого толчка - рыцарь стоял на пороге, озирая помещение. И первым, что бросилось в глаза, была женщина, застывшая на стуле перед балконом, с петлей вокруг горла, привязанной к крюку на потолке. Рядом с готовой к повешению стояли двое в типично-ассассинских черных плащах с длинными капюшонами, которым самое место в басне какого-нибудь враля.&lt;br /&gt;Они атаковали с двух сторон - но кто бы ни были эти типы, убивать они умели разве что безоружных. Аркадия черно-серебрянным росчерком, перерубив тело первого - второго постигла та же участь. Остальные набросились на храмовника со всех сторон. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Мусор -&lt;/span&gt; мимолетная мысль, а черный клинок скользил среди наступающих, высекая кровавые искры, заставляя ассассинов одного за другим валиться на пол. Последний попробовал ускользнуть - рыцарь оглушил его рукояткой меча и оставил валяться около входа. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Сестра? -&lt;/strong&gt; зашедший сбоку Максимилиан поднял взгляд.&lt;br /&gt;Перед ним висела кукла.&lt;br /&gt;Рыцарь несколько долгих секунд смотрел на нечто среднее между огромной игрушкой и марионеткой. Во всяком случае, со спины кукла выглядела в точности, как живой человек. Да и ноги ее были с твердыми подошвами, создавая имитацию, будто игрушка стоит на стуле. Храмовник перебил веревку и опустил куклу, разглядывая лицо с глазами-пуговками и разрезом зашитого рта. Ничего особенного - кукла как кукла. Вопрос - зачем было изображатьс ней повешение? Рассчитывали изобразить из нее заложницу, ввести рыцаря в замешательство, прикончить, пока хлопает глазами. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Хотя если учитывать уровень их подготовки. -&lt;/span&gt; Максимилиан бросил куклу на диван и собрался заняться осмотром тел - когда заметил странность. Кровь, вытекавшая из тел убийц медленно ползла к нему. Или нет - к кукле. Алые ручейки медленно стягивались к безвольному телу, достигли упавшей руки - и начали впитываться. В тоже мгновение кукла встала. &lt;br /&gt;Чуть пошатавшись, как после обильной попойки, игрушка наконец выпрямилась. Глаза-пуговицы теперь смотрели на рыцаря.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Ре-гин-...рейв. -&lt;/strong&gt; дрожащая рука поднялась и затряслась, пытаясь указать на полуэльфа. - Ре-гин-...рЕЙв! - на последнем слоге швы на ротовом отверстии лопнули и кукла исторгла поток червей, с глухим стуком попадавших на пол. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Демон -&lt;/strong&gt; Максимилиан произнес это без всяких чувств, как будто подобное случалось с ним регулярно. &lt;strong&gt;- Тебя направили передать послание - или ты за моей головой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Голова... руки...ноги... внутренности... Дай мне все! -&lt;/strong&gt; кукла шаталась туда-сюда &lt;strong&gt;- Дай мне каждый кусок твоей плоти, дабы я могла насладиться твоими криками!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Банально. Кто твой хозяин и зачем он послал тебя? Зачем было нужно это отребье - я уже понял. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кукла выпрямилась - теперь было, похоже, будто кто-то натянул нити марионетки, заставив ее держаться в одном положении. &lt;strong&gt;- ТрУПАм -&lt;/strong&gt; очередной ком червей, стремительно почерневших и издохших на полу &lt;strong&gt;- такие вещи не нужНЫ! Я убью тебя и буду свободна - а поТОм... и своего хозяина.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Значит, это он. -&lt;/strong&gt; Аркадия нацелилась на тварь.&lt;strong&gt; - Что стало с моими братом и сестрой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- ПоИЩЕшь их... в ином мире. -&lt;/strong&gt; кукла резко сорвалась с места - из ее непропорционально длинных рук вытянулись кинжалы-когти, встроенные создателем игрушки. Нет, тела демона, в котором его удерживала печать. &lt;br /&gt;Максимилиан отступил на два шага, блокируя атаку куклы. Та запрокинула голову и плюнула еще одним комком - прямо в лицо противнику. Храмовник уклонился влево&amp;#160; - и тотчас тварь возобновила натиск, попеременно нанося удары лапами. Рыцарь отступал - а потоки крови продолжали течь к чудовищу, с каждой новой каплей становившемуся все быстрее и сильнее. Неожиданно левая нога чудовища взметнулась - рыцаря отбросило к стене ударом, несмотря на вес брони. Монстр ринулся вперед - правая лапа скользнула когтями по лицу воина Храма, оставив кровавые борозды, левая ударила рядом с виском - сила была такой, что по стене поползли трещины.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Конец, мальчик. Будь паинькой и кушайся с удовольствием. -&lt;/strong&gt; Кукла откинула голову - рот распахнулся во всю ширь, разрывая ткань &amp;quot;лица&amp;quot;. Черное с серебром лезвие выскользнуло сбоку - клинок наискось рассек рот твари.&lt;br /&gt;Тварь завизжала, из разваленной головы падали все новые черви, немедленно дохшие на полу. Максимилиан успел пригнуть голову, избежав удара когтистой лапы и сам атаковал. На этот раз правая рука чудовища улетела на диван, а заточенный демон завыл еще пуще. Тварь отступала, размахивая целой левой и обрубком правой, откуда продолжали сыпаться трупоеды. Но и это не остановило куклу - та вытянула руку, и без того несоразмерную, на невообразимую длину, обмотав рыцаря аки удав. И так же искореженная башка попыталась заглотить храмовника, когда сзади что-то мелькнуло. Вторая рука твари упала на пол, а тело куклы, шатающееся и дергающее обрубками завалилось на спину. Серебряный росчерк - и ноги чудовища укоротились до колен. Еще один - и то, что еще оставалось, распалось на две аккуратные половины. Остались только хриплое дыхание Максимилиана, скрежет брони... и звук шагов нового гостя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Я как раз успел к концу представления. -&lt;/strong&gt; лицо сэра Мендона не выражало абсолютно никаких эмоций. &lt;strong&gt;- Я ожидал от вас большего, брат. То, что подобное отродье смогло загнать вас в угол...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Это просто была неожиданность -&lt;/strong&gt; Максимилиан с тоской посмотрел на все еще стоявший на своем месте стул. &lt;strong&gt;- Мои брат и сестра исчезли, нужно немедленно отправиться на поиски.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Трупы уже лежат не первый час -&lt;/strong&gt; сэр Мендон с тенью пренебрежения на лице поднял одного из червей, фыркнул и бросил обратно. &lt;strong&gt;- Могу сказать, что вам повезло - эти твари ядовиты. Когда дохнут - выделяют яд. Большой энтузиаст тот, кто сделал подобного убийцу, да еще начинил его смертью.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Вам лучше знать -&lt;/strong&gt; Регинрейв быстро прошелся по комнате, тщась найти хоть какое-нибудь указание, оставленное братом или сестрой.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Бесполезно -&lt;/strong&gt; Мендон уже выходил &lt;strong&gt;- то, что здесь ничего нет, кроме возможного текста вашей эпитафии - столь очевидно, что даже человеку должно быть понятно.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на слова храмовника, Максимилиан потратил еще несколько минут на обыск - но ничего не нашел.&lt;br /&gt;Сэр Мендон стоял перед парадным входом. Эльф что-то шептал своему белому скакуну, подняв на вышедшего рыцаря равнодушный взгляд золотистых глаз.&lt;br /&gt;Сэр Мендон был эльфом. Его имя, столь нетипичное для Перворожденного было всего лишь сокращением - будучи потомком древнего рода, едва ли не времен основания мира, сэр Мендон снискал репутацию одного из первых мечей Ордена - если не первого. Будучи типичным одиночкой, он пренебрежительно-холодно встречал любого, искавшего его дружбы. Один за другим, рыцари оставили бесполезные попытки, решив предоставить товарища самому себе. То, что Мендон заехал в гости...&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Сегодня были убиты сэр Дункан и сэр Ольвэр - оба включены в состав группы, направляемой на материк. Я отправился в ваш дом в городе, но вы уже уехали. К счастью, Эстельлайзе нет равных в скорости. Мне удалось успеть. - выражение лица не изменилось ни на йоту, голос ни дрогнул. -&lt;/strong&gt; Максимилиан почувствовал якобы забытую зависть к образцу рыцарства, которому прозвище &amp;quot;Ледяной&amp;quot; пошло бы куда как больше. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Как они погибли?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; -&lt;strong&gt; Не знаю - не было времени спрашивать о деталях. Но вряд ли это было что-то, с чем мне не удалось бы справиться.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Надо полагать, в поисках моих родственников на вашу помощь мне рассчитывать не стоит?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сэр Мендон только теперь повернулся к товарищу - Мы едем в штаб-квартиру. Любые другие действия я не могу допустить. Не вынуждайте меня отбирать ваш меч, брат и обращаться, словно с сопливым ребенком. &lt;br /&gt;На этом разговор закончился.&lt;br /&gt;Максимилан уже сев в седло, понял, что ему казалось неправильным в происходящем - до самого последнего момента он считал происходящее сном. Слишком долго мир сражений рядом с братьями - и тот, в котором жили члены его дома были двумя непересекающимися осколками реальности, неспособными сойтись. А теперь...&lt;br /&gt;Двое храмовников покинули поместье Регинрейвов, пустое и мертвое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;==&amp;gt; Азалир. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максимилиан Регинрейв)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 01:45:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Приняв бутылку наполнила наполовину бокал из оникса, добавила свежей эльфийской кровушки девственницы, затем сделала несколько хороших глотков и тихонько икнула.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Я и так, можно сказать, заспиртованная, раз не разлагаюсь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отдала бутыль кошаку и с клыкастой лыбой смотрит на камрэдку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Давайте же, генерал, нам терять нечего.) Совесть уже потеряли)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Телендриель Каэле)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 19:41:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квартал людской знати.</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб-квартира Ордена ==&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранним утром Максимилиан покинул штаб и направился домой. Домой... Уже более пяти лет прошло с того дня, когда храмовник последний раз бывал в доме Регинрейвов. И не сказать, чтобы он рвался туда.&lt;br /&gt;Но за прошедшие годы ничего не изменилось - чопорная аристократия никогда не рвется принимать новое, давя в своих отпрысках будущее и погружая их в прошлое. Кто-то рассыпал по дороге розовые лепестки - может, такая мода теперь у знати. Утренний туман потихоньку рассеивался и солнечные лучи первыми робкими касаниями золотили крыши миниатюрных дворцов. Тихо, спокойной, безжизенно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - Почти кладбище, только трупы собрались на маскарад. -&lt;/span&gt; раздраженно подумал рыцарь, проезжая широкими улицами, отмахиваясь от поднятых порывом ветра лепестков. Дом Регинрейвов расположился за массивной оградой цвета ночи, увенчанной длинными шипами. Белый дракон выдыхал пламя среди металлических узоров. Безмолвный привратник в черном распахнул ворота перед храмовником.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Молодой господин -&lt;/strong&gt; прошелестело из под низко-надвинутой шляпы. Максимилиан не был уверен, человек ли вообще скрывается под полночными одеждами.&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Неважно -&lt;/span&gt; рыцарь проехал под длинной аллее, спешившись у крыльца. Такие же неразговорчивые конюхи увели скакуна, оставив Максимилиана в одиночестве. Белый дракон скалился с фронтона, плюясь пламенем в новоприбывшего. Чуть скривившись, Регинрейв поднялся по ступеням к огромным дверям, уже распахивавшимся на пути.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - Призраков здесь поболее, чем в вотчине иного некроманта -&lt;/span&gt; все те же черные ливреи, безмолвные фигуры, надвинутые шляпы и капюшоны, скрадывающие лица. Шорох поклонов и звук тихих шагов. И это тоже не менялось - или нет? Во всем была какая-то неправильность, ощущение затаившейся угрозы.&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Пять лет назад - тогда люди разговаривали, дом был полон шепотков и тихого смеха. Что такого случилось, что теперь он похож на склеп? -&lt;/span&gt; Мимо промелькнула анфилада темных комнат, белые драконы, напоминающие червей, в утробе гигансткого тела, тонкие пальцы света, изломанными линиями расчечивающие мрак.&lt;br /&gt;И все тот же кабинет. Вновь распластаставшваяся на брюхе ящерица с наклонностями пиромана, неизменный черный цвет...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Ты опоздал. -&lt;/strong&gt; Лотар Герхардт Магнус Регинрейв, патриарх дома, восседал в кресле на колесах - гномьей конструкции - в ослепительно-белом мундире, украшенном золотом. Уже полностью седые волосы падают на плечи, такая же борода до середины груди. Голубые глаза старика напоминали бездны ада - если бы в аду царил холод. Руки прикрыты белыми перчатками, лежат на подлокотниках, создавая иллюзию трона. Не старый калека - суровый правитель, грозно взирающий на дерзких, осмелившихся его беспокоить.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Мои глубочайшие извинения, глава. Простите, что прибыл вовремя. -&lt;/strong&gt; даже в обычном почтительном тоне ныне обращаться к старику было тяжело. &lt;strong&gt;- Вы призвали меня&amp;#160; - и вот я здесь. Полагаю, мой долг перед домом Регинрейв давно уже исполнен.&lt;br /&gt; - Дерзкий мальчишка! Твой долг... исполнен?! Само твое существование - пятно на чести нашего дома, грех, который навсегда запятнал моего сына и меня! Самовлюбленный сопляк, ты... -&lt;/strong&gt; старик не сумел продолжить - приступ кашля скрутил его. Максимилиан спокойно наблюдал со стороны&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Раньше приступы были слабее - а сам патриарх - сдержанее. Неужели приходит его время?&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;- Может, следует позвать лекаря? &lt;br /&gt; - Ты бы предпочел могильщика, верно? Я знаю, как ты ко мне относишься. Наш род никогда не отличался сострадательностью. Но я призвал тебя для другого - приступ миновал и теперь Лотар вновь занял &amp;quot;монаршье&amp;quot; положение. - С Виктором ничего не изменилось - похоже, он не доживет и до тридцати.&lt;br /&gt; - Ранее уже было сказано, что предел&amp;#160; - десять, затем - двадцать... Не пора ли прекратить этот фарс с десятигодичными похоронами? Он - наследник дома, и с гордостью примет эту ношу. И неважно, что вы об этом думаете.&lt;br /&gt; - Защищаешь честь младшего? Или просто норовишь сбежать? -&lt;/strong&gt; старик захрипел, но быстро справился с собой &lt;strong&gt;- Все эти годы ты бежал от своего долга - но настала пора повернуться. Максимилиан - я знаю, что все эти годы мы воевали. И теперь - похоже, только ты останешься на поле боя. Ты сражался с ведьмами и колдунами - я же сражался со своим телом, уже слишком долго державшемся. Но недостаточно. -&lt;/strong&gt; Лотар сгорбился, пока говорил, но теперь попытался расправить плечи. &lt;strong&gt;- Я слишком стар и скоро умру, а Виктор - не тот, в ком я могу быть уверен. Через сколько лет он последует за мной? Срок жизни полу-эльфа куда как дольше человеческого. Может, твоей жизни и хватит, чтобы искупить твой грех.&lt;br /&gt; - Не вам об этом судить.&lt;br /&gt; - Но и не тебе! Хватит, я не могу долго говорить - а мне потребуется сказать многое. Езжай за братом и сестрой - когда вы вернетесь из поместья за городом - я при всех подпишу новое завещание. Время игр в спасителей невинных закончилось - пора взрослеть.&lt;br /&gt; - Хватит поучать меня, словно малое дитя. Я давно перерос ваши поучения - и я рыцарь Храма, был им и буду - до конца.&lt;br /&gt; - Я уже написал в Саэтерим самим Судьям. Уверен, щедрое пожертвование позволит тебе покинуть этот ваш Орден и занять свое место во главе дома.&lt;br /&gt; - Я полукровка.&lt;br /&gt; - Тем лучше, я уже говорил, что тебе потребуется много времени, дабы смыть свой грех. &lt;br /&gt; - Со своими грехами я сам разбирусь. Виктор получит заслуженное им по праву рождения - нет смысла более обсуждать это.&lt;br /&gt; - Ты поедешь - вместо того, чтобы спорить со мной - в наше загородное поместье и привезешь остальных членов дома. Сюда. Ко мне. Я не знаю, насколько еще меня хватит - поэтом спеши, а не терзай меня глупыми выводами обиженного ребенка. Я готов терпеть тебя как наследника людей, но не как отродье эльфийской бабенки!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лед разлетелся - его осколки разящим ливнем обрушились на кабинет главы. Аркадия с тихим шепотом выскользнула из ножен - дрожащий клинок замер в каком-то дюйме от лица Лотара.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Никто и никогда - ни теперь, ни в будущем - не посмеет оскрбить мою мать. Следующее слово станет для вас последним. -&lt;/strong&gt; маска рассыпалась и теперь Максимилиан чувствовал почти непреодолимое желание воткнуть клинок.&amp;#160; Убить бледного червя, возомнившего себя драконом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чувства свои я предаю Пламени&lt;br /&gt;Веру свою я обращаю к битве&lt;br /&gt;Да пребудет со мной Создатель в моей войне&lt;br /&gt;Отныне и навеки&lt;br /&gt;Ибо полон мир Зла, но каждый мой шаг&lt;br /&gt;Ведет нас к победе&lt;br /&gt;В Вере моей я обретаю бессмертие&lt;br /&gt;Дабы служить ему&lt;br /&gt;Каждым мгновением&lt;br /&gt;До горизонта, где в колыбели Света&lt;br /&gt;Покоится новый мир&lt;br /&gt;Сладкий в своей нерожденье...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Литания успокаивала, Аркадия нехотя скользнула в ножны, так и не пролив ничьей крови.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Я поговорю с братом и сестрой - и ни один из нас не примет вашего решения.&lt;br /&gt; - Это естественно - так думать -&lt;/strong&gt; глава осунулся, его взгляд потускнел, как будто проскользнувшая рядом смерть утянула за собой часть жизни, еще остававшейся в теле старика. &lt;strong&gt;- Это неизбежность, судьба.&lt;br /&gt; - Не надо пугать меня тем, что существует лишь в вашем воображении. -&lt;/strong&gt; рыцарь резко развернулся и быстрым шагом покинул комнату. По пути он заметил фигуру домашнего лекаря, робко притаившегося в тени и вытягивавшего шею в направлении кабинета. Как только Регинрейв покинул комнату, дородный человечек немедленно метнулся внутрь. Не задерживаясь, Максимилиан покинул старый дом Регинрейвов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;==&amp;gt; Поместье Регинрейвов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максимилиан Регинрейв)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:49:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Штаб-квартира Ордена.</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Как и расчитывал, Максимилиан встал с первыми лучами солнца, только показавшимися из-за гризонта. Умывшись и собрав все вещи, рыцарь покинул штаб. Никто его не провожал. Большинство братьев еще спало и лишь немногие встали, сейчас разминаясь во внутреннем дворе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;==&amp;gt; Квартал людской знати.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максимилиан Регинрейв)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:44:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главные ворота</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Фигура в белом плаще неспешно ехала к воротам - услышав тревожный перезвон колоколов, храмовник пустил коня рысью. Огни города горели своим обычным ярким многоцветьем - не было видно ни багровых языков пламени, ни искаженных красок боевой магии. А значит - ничего особо страшного не случилось. Или рыцарю хотелось на это надеяться.&lt;br /&gt;Около ворот толпились возбужденно переговаривающиеся стражники.Максимилиан успел заметить два неподвижных тела, уносимых товарищами. Капитан стражи возмущенно голосил, тыча пальцем в подчиненных.&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Как утомительно. -&lt;/span&gt; кто-то из караульных заметил верхового в белом, с ясно видимымой в лунном свете символикой Ордена. Оробешие люди быстро расступились, оставив начальство в одиночестве.&amp;#160; - Что здесь произошло?&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Нападение, милорд, отродья Тьмы! Демоница огнеглазая! Выскочила из ворот, убила двух моих людей, да как - раз - и скрылась в лесу. Храни нас Создатель от такой напасти! А вы почем на месте стояли, бездельники, ловить надо было!&lt;br /&gt; - Дык она нас когтями, господин капитан, повезло, что живы остались. -&lt;/strong&gt; подал голос один из стражников, трясшийся мелкой дрожью. Еще несколько утвердительно закивали - трое человек без формы, в бинтах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Да говорю вам, не демон это был. Эльфийка этобыла, Создателем клянусь!&lt;br /&gt; - Да брешишь ты все!&lt;br /&gt; - Не брешу!&lt;br /&gt; - Заткнитесь! -&lt;/strong&gt; побагровевший от злости капитан повернулся к рыцарю. &lt;strong&gt;- Вот так оно и было, господин. В лесу скрылась - а теперь небось и скать поздно. Эльфы - они такие, с лесом по свойски. &lt;/strong&gt;- Вслед за командировм стражники сотворили знамение Эйну.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Темная эльфийка в городе, любопытно... -&lt;/strong&gt; храмовник въехал в ворота, напоследок бросив взгляд на перепуганных людей у ворот. Городской колокол умолк, но теперь отдаленный перезвон шел откуда-то из центра города. &lt;strong&gt;- В дворцовом районе? Неважно, пусть эти олухи сами разбираются.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;==&amp;gt; Штаб-квартира Ордена.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максимилиан Регинрейв)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:31:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центральная площадь</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;От главных ворот по всему спящему городу разнёсся тревожный звон колокола. Народ стал просыпаться, как и остальная часть гарнизона... и тут-то и обнаружилось самое страшное, причём, именно в здании гарнизона. Точнее, перед ним - командир гарнизона был изувечен, изуродован, весь его кабинет был залит кровью, а сам начальник просто был выброшен из окна на улицу. Шея эльфа была свёрнута, что исключало любые шансы на выживание несчастного. А в кабинете на стене было написано кровью &amp;quot;Смерть - ещё не конец.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Non-Player Character)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:26:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий (будет пополняться)</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Хирик&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s14.radikal.ru/i187/0910/74/e9ab1815f101.gif&quot; alt=&quot;http://s14.radikal.ru/i187/0910/74/e9ab1815f101.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Хирик - существо не крупное, размером не более козла и как у реченного же козла копыта имеющее. Только копыта его остроты невероятной. Голову хирик имеет песью, уши и хвост ослиные. Тварь сия зело глупая, ибо одержима лишь желанием свою утробу набить, от того на все, что движется кидается без разбору. Ценна шкура хирика, ведь ворс у нее длинный, мягкий, и теплый. Шуба хиричья выше собольей ценится, и за пятьдесят золотых в Азалире любая дамаселя, что по богаче, ее с руками оторвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Цеметавр&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/0910/8b/166332343a3f.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/0910/8b/166332343a3f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;О гулях и гравейрах написано немало, ведь простой люд встречает этих созданий достаточно часто, будь то на войне или при посещении кладбища. Цеметавры встречаются намного реже, но если уж они появляются на месте захоронений, то полностью захватывают его. Все гули уважают цеметавров и признают превосходство. Предпочитают оседлый образ жизни на крупных городских кладбищах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Яга&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i074.radikal.ru/0910/6c/ac34ddd2f6ea.jpg&quot; alt=&quot;http://i074.radikal.ru/0910/6c/ac34ddd2f6ea.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Преотвратнейшая ведьма, мерзкая людоедка с огромными железными зубами, с длинным носом, украшенным большущей бородавкой. Проживает в лесных дебрях и темных пущах&lt;br /&gt;Яга также известна, как ночная ведьма, потому что внешне она похожа на старую уродливую женщину, а также славится своей ведьминской вредностью. Эти твари питаются человечиной, и хотя они с удовольствием употребляют в пищу и трупы, предпочитают яги свежую и еще теплую плоть. Яги охотятся по ночам и на время охоты собираются в группы, которые кметы называют &#039;шабашами&#039;. Они любят обманывать своих жертв и издеваться над ними, но в рассказах о полетах на помеле и избушках на курьих ножках нет ни слова правды.&lt;br /&gt;Яги - падальщики, которые живут поблизости от человеческих поселений в пещерах и развалинах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 20:10:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуются!</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Светлые эльфы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Король (Верховный жрец Эйну)&lt;br /&gt;2.Королева (Верховная жрица Виенны)&lt;br /&gt;3.Главный наставник целителей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Высшие эльфы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Король&lt;br /&gt;2.Королева&lt;br /&gt;3.Крон-принц/принцесса&lt;br /&gt;4.Генерал рейнджеров&lt;br /&gt;5.Архимаг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Лесные эльфы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;1.Король/королева (муж/жена будет королём/королевой ночных эльфов)&lt;br /&gt;2.Архидруид&lt;br /&gt;3.Командир лесных стрелков (дневная смена)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Лунные (ночные) эльфы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Король/королева (муж/жена будет королём/королевой лесных эльфов)&lt;br /&gt;2.Верховная жрица луны&lt;br /&gt;3.Командир лесных стрелков (ночная смена)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Люди:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Король&lt;br /&gt;2.Королева&lt;br /&gt;3.Верховный главнокомандующий войсками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Дварфы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Король (командующий войсками, по большей части военный лидер)&lt;br /&gt;2.Главный кузнец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Гномы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Главный учёный (живёт у дварфов со своей командой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Полурослики:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Мэр&lt;br /&gt;2.Шериф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;____________________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Нежить:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Верховный некромант (будет заниматься попытками создания драколича)&lt;br /&gt;2.Андедовская &amp;quot;знать&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тёмные эльфы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Матриарх (Верховная жрица Нериона)&lt;br /&gt;2.Муж матриарха (служит для воспроизведения рода)&lt;br /&gt;3.Командующая войсками&lt;br /&gt;4.Совет (состоит из матриархов 4х великих домов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Орки:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Великий вождь (ставка вождя постоянно передвигается)&lt;br /&gt;2.Главный шаман (постоянно при вожде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Гоблины:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Главный учёный (живёт у тёмных эльфов со своей командой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Отступники:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Губернатор Немезиса&lt;br /&gt;2.Шериф Немезиса (поддерживает видимость порядка в городе, военный начальник)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 20:45:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Максимилиан Регинрейв.</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Максимилиан Август Лотар Регинрейв. &lt;br /&gt;2. Ледяной рыцарь.&lt;br /&gt;3. Возраст: &lt;br /&gt;3.1 Реальный: 38&lt;br /&gt;3.2 На сколько выглядит: 23&lt;br /&gt;4. Пол: Мужской&lt;br /&gt;5. Раса: полу-эльф (высший)&lt;br /&gt;6. Род занятий: Рыцарь Храма, храмовник&lt;br /&gt;7. Внешность: &lt;br /&gt;7.1 Лицо: &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i028.radikal.ru/0910/04/3bb36fefbc60.jpg&quot; alt=&quot;http://i028.radikal.ru/0910/04/3bb36fefbc60.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Глаза: серо-голубые&lt;br /&gt;Волосы: золотые, короткая стрижка&lt;br /&gt;Черты лица: аристократические, строгие, с легкой печатью высокомерия&lt;br /&gt;7.2 Телосложение: рост 1.84, тонкое телосложение, характерное для всех полу-эльфов сочетается с широкими плечами людей. &lt;br /&gt;7.3 Особые приметы:&lt;br /&gt;8. Характер:&lt;br /&gt;Общий: холодный, сдержанный, равнодушный&lt;br /&gt;Сильные стороны: отвага, упорство, хладнокровие&lt;br /&gt;Слабые стороны: некоторое высокомерие, беспощадность, нелюдимость, чувство юмора отсутствует как класс&lt;br /&gt;9. Костюм(ы) персонажа: посеребренный пластинчатый доспех с золотом по краям, глухой шлем с забралом, укрышенный по бокам крыльями, длинный белый плащ. Носит золотой венец, как символ своей принадлежности к дому.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i052.radikal.ru/0910/ae/5a3bdc90ef64.jpg&quot; alt=&quot;http://i052.radikal.ru/0910/ae/5a3bdc90ef64.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/0910/af/5be85b672bf0.jpg&quot; alt=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/0910/af/5be85b672bf0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;10. Божество: Создатель (Творец, Эйну, Белое пламя); Виенна, милостивая госпожа; Зодиарк, смеющийся над судьбой.&amp;#160; &lt;br /&gt;11. Собственность: &lt;br /&gt;11.1 Оружие&lt;br /&gt;Мечи: мастер&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0910/4a/6e6d4ae4de59.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0910/4a/6e6d4ae4de59.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Аркадия.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фамильный клинок дома Регинрейв, выкован мастерами гномов. Выполнен в черно-белой цветовой схеме дома, полуторный клинок. Был передан Максимилиану перед его началом его обучения с наказом использовать лишь после посвящения.&lt;br /&gt;11.2 Артефакты: нет&lt;br /&gt;11.3 Живность: обычный боевой конь Ордена.&lt;br /&gt;12. Способности:&lt;br /&gt;Магические:&lt;br /&gt;Белое пламя - способность храмовников использовать силу своей веры для повышения собственных способностей. Позволяет повысить скорость, силу, восприятие, но требует огромных затрат энергии. После ее применения братьев обычно оттаскивают в тыл - редко кто спосбен хотя бы стоять на ногах. Характерный признак - глаза пользователя светятся бледно-голубым пламенем. &lt;br /&gt;Другие: &lt;br /&gt;атлетика - эксперт&lt;br /&gt;видение правды - эксперт&lt;br /&gt;допрос - адепт&lt;br /&gt;этикет - эксперт&lt;br /&gt;верховая езда - эксперт&lt;br /&gt;знания - эксперт&lt;br /&gt;выживание - адепт&lt;br /&gt;вера храмовника (особый навык) - эксперт&lt;br /&gt;13. Принадлежность к фракции: Альянс Света, Орден рыцарей Храма, дом Регинрейв.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i033.radikal.ru/0910/cb/cc159e8fe46e.jpg&quot; alt=&quot;http://i033.radikal.ru/0910/cb/cc159e8fe46e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Герб дома Регинрейв.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;14. История персонажа: Максимилиан Август Лотар Регинрейв родился в древнем аристократическом доме, ведущем свою историю от времен Армагеддона. В течении почти трех веков дом Регинрейв приумножал свое богатство и славу. Отец Максимилиана, наследник дома, которому прочили блестящее будущее стал тем, кто это будущее разрушил. Молодой человек познакомился на балу с юной высшей эльфийкой из дома Хрустальных Слез, с которой через несколько дней сбежал. Надо сказать, что он был не дурак и рано взялся за управление частью дел дома. А потому, к моменту, когда молодой человек покинул отчий дом, он был достаточно обеспечен, чтобы содержать семью. Максимилиан прожил с родителями до 5 лет, когда во время морской прогулки огромная волна перевернула легкий кораблик. Единственным выжившим оказался младший Регинрейв, подобранный очень удачно оказавшимися на берегу людьми. Что еще удачнее - принадлежавшими к его собственному дому. Максимилиану так и не удалось собрать доказательств того, что патриарх семейства позаботился о том, чтобы его родители исчезли - тем не менее, за все прошедшие годы, он так и не оставил своих сомнений. Но вернемся к тому времени. Максимилиан рос как наследник дома. тем не менее, оставалось одно большое &amp;quot;но&amp;quot;. Мальчик был полукровкой - такой позор заставлял патриарха скрипеть зубами - но выбора у него не было, все остальные его потомки были неспособны дать Регинрейвам наследника. В 14 лет Максимилиана пришло время отправить в обучение под руководством кого-нибудь из старших помощников главы дома или в любое иное место, достойное благородного отпрыска. Да еще такое, чтобы принимало полу-эльфов. Проблема решилась сама собой - Максимилиан пожелал идти в учение к храмовникам. Древний орден без колебаний принял в свои ряды полукровку - впрочем, благородное происхождение никаких послаблений не давало. Спустя 10 лет новоиспеченный рыцарь, завершив обучение, присоединился к своим братьям в вечном крестовом походе. &lt;br /&gt;За 4 года до окончания своего обучения, Максимилиан получает известие из дома - у него родились брат и сестра. Ну, конечно не родные - но тем не менее, у дома появился &amp;quot;альтернативный&amp;quot; наследник. А учитывая происхождение прежнего - Виктор был куда как лучшим кандидатом. Именно поэтому, становление рыцарем имело для Регинрейва вдвое большее значение, чем для других. &lt;br /&gt;Проходили годы - сражения с чудовищами закалили рыцаря, его мастерство росло, его вера становилась крепче. Так бы и стать Максимилиану образцовым рыцарем для какой-нибудь баллады, какие горланят пьяные матросы в дешевых портовых тавернах. Но так и не стал - его брат оказался слаб здоровьем, а сестра, как женщина, не могла быть наследницей дома. У других - возможно, но не у ортодоксальных Регинрейвов. Вместо того, чтобы отправиться на мертвый материк, Максимилиан был вынужден оставаться во владениях Альянса. Конечно, это тоже было немало - но проходили годы, многие из тех, кто бывал на материке рассказывали о том, что там - и только там - Орден действительно сражается. Но разумеется, тварям на землях Альянса было плевать на это. Поэтому, даже &amp;quot;дома&amp;quot; у Максимилиана хватало забот.&amp;#160; Оборотни, ведьмы, рейды темных... Так прошло 14 лет - во время очередной миссии отряд рыцарей настиг гонец, передавший, что глава дома собирает всех членов семьи и требует его скорейшего прибытия. Набросав краткий ответ и пообещав сразу по завершении задания вернуться, храмовник с товарищами углубились в чащу леса Энермел.&lt;br /&gt;15. После вчерашнего дождь, лес пропитался сыростью. Тусклые клочья утреннего тумана то и дело скользили под ногами. Пять фигур в серебристой броне, чуть позвякивая броней, скользили сквозь чащу. Странное зрелище, тем более, что передвигаться так тихо в тяжелой броне казалось невозможным. Ни одного из пяти этот факт не беспокоил. Они уже были близко.&lt;br /&gt;На большой поляне столпилось человек тридцать, возможно чуть меньше. В грязной, перемазаной одежде, с выпученными глазами и ощеренными ртами они мало напоминали представителей человеческой расы. На большом пне посреди поляны стояла ведьма - любое другое название не позволило бы лучше охарактеризовать это существо. Кем бы или чем бы она ни являлась - тварь скандировала что-то визгливым дребезжащим голосом, немного напоминавшим орочий. Толпа отвечала ей довольным рычанием. Пять серебристых силуэтов выскользнули из-за деревьев и лучи восходящего солнца отразили свет от сияющих нагрудников. Толпа зарычала, прикрывая глаза руками - и храмовники пошли в атаку.&lt;br /&gt;Трое ударили в центр людской массы, двое других обошли с флангов. В центре рыцарь, настоящий гигант, раскручивал над головой &amp;quot;утреннюю звезду&amp;quot;, расшвыривая&amp;#160; культистов во все стороны. Справа и слева мелькали жемчужные росчерки - три меча и боевой топор вносили свой вклад. Однако люди-звери уже пришли в себя. Чем бы они ни стали - инстнкт самосохранения полностью погас в их сознании. Грязная, орущая толпа накатила на волну сверкающего металла, умылась кровью и пошла вновь. Все это время ведьма что-то бормотала, перед ней начали возникать неясные контуры. Воин с секирой сдернул с пояса метательный топорик, метнул - один зи фанатиков прыгнул наперехват, &amp;quot;поймав&amp;quot; оружие раззявленной пастью. Остальные взвыли и вновь пошли в атаку. И вновь их остановила рубяще-дробящая стена. В живых оставались лишь трое последоватлей ведьмы, но та уже доплетала заклинание, ее голос все громче звучал над поляной. Гигант вырвал из рук одного из павших мотыгу - и запустил ей в колдунью. Снаряд отскочил от темной паутины перед ведьмой, заставив однако ту скрючиться от боли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Сейчас! -&lt;/strong&gt; правый рыцарь вдруг резко ускорился, казалось, он одним рывком достиг колдуньи. Та успела выпрямиться, но лишь для того, чтобы расстаться с головой. Плетение с протяжным звуком распалось, рыцари добили оставшихся фанатиков. Наконец, наступила тишина.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- Неизвестно, как могло сработать заклинание, брат Альфред - будь поосторожнее в следующий раз. Иначе ты подведешь не только себя, но и своих товарищей.&lt;br /&gt; - Слушаюсь, брат Роэн. Мои извинения. -&lt;/strong&gt; молодой рыцарь старался держаться прямо, но даже кратковременное применение способностей вымотало его.&lt;br /&gt; -&lt;strong&gt; Я с братом Рутгером соберу трупы. Брат Фергюс поможет тебе дойти. Брат Максимилиан, тебе лучше отправиться прямо сейчас. Мы вывезем трупы из леса, как просили эльфы. А тебя уже ждут в столице. &lt;br /&gt; - Если таков приказ, брат. -&lt;/strong&gt; голос рыцаря прозвучал нейтрально, тот слегка поклонился временному командиру. -&lt;strong&gt; Да пребудет с вами Создатель.&lt;br /&gt; - Да осветит он тебе путь, брат.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;16. ICQ 445-751-140 &lt;br /&gt;17. Кодовая фраза: во избежание гнилого базара для.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ДОПУЩЕН&lt;/span&gt; (ура первым светлым!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максимилиан Регинрейв)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 21:46:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Орден рыцарей Храма Белого пламени, храмовники.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден Храма возник в последние годы великой войны. Изначально, созданный как сообщество, охотившееся на вражеских магов, в дальнейшем Орден поставил своей целью уничтожение любой нечисти (к каковой относились как все колдуны и ведьмы, так и демоны, монстры и прочие). После Армагеддона храмовники методично усиливали свою организацию, расширяя свой авторитет - и вскоре Церковь обнаружила, что вынуждена опираться во всем, что касалось физического устранения разных чудовищ на Храм. Разумеется, иерархов это не слишком радовало, но только созданные боевые отряды самой Веры не в состоянии выполнять необходимые задачи - не было опыта. таким образом, примерно в течении первых ста лет после Армагеддона Орден фактически монополизировал все боевые миссии, таким образом одновременно став в глазах обывателей образцовыми &amp;quot;рыцарями в сияющих доспехах&amp;quot;.&lt;br /&gt;В течении последующих лет рыцари открыли доступ в свои ряды нелюдям, а также ужесточили требования, отвадив большую часть желавших формальной службы. В первую очередь для Храма играло роль боевое умение готовящихся воинов - и вера. Вера стала краеугольным камнем Ордена. Победить силой оружия можно не каждого - тем более простому смертному. Вера в чудо, в силы человека, в Бога, что всегда покровительствует им - вот, что стало силой Храма на поле боя. Именно благодаря своей фанатичной вере в победу храмовники одержали множество побед.&lt;br /&gt;К настоящему времени Орден является главным оружием Церкви в войне с нечистью. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Численность.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около 7000 человек, из них немногим менее тысячи - посвященнные рыцари.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Структура.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i023.radikal.ru/0910/ce/e5d62ad64a78.jpg&quot; alt=&quot;http://i023.radikal.ru/0910/ce/e5d62ad64a78.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во главе Ордена стоят 5 Судей. Судьями традиционно становятся наиболее заслуженные члены Ордена - хотя их редко видят и Судьи всегда носят броню, скрывающую их с головы до пят. В их руках находится все полнота власти.&lt;br /&gt;Ниже Судей стоят командоры - или комтуры. Их задачи - руководство силами Ордена в том или ином городе. Учитывая, что у храмовников по большому счету есть всего одна резиденция, комтуры командуют отрядами храмовников в том или ином месте, распределяют задачи отрядов и отдельных рыцарей.&lt;br /&gt;Капитаны&amp;#160; - последнее командное звено, на их плечи ложится вся тяжесть командования на поле боя. Капитаны - ветераны и лучшие воины. Впрочем, далеко не каждый рыцарь согласен принять это звание - многие предпочитают просто сражаться, избегая необходимости брать на себя обязанности командира. Это не только минус, но и плюс, так как храмовники всегда имеют резерв, в случае необходимости способный заменить павших и взять командование на себя.&lt;br /&gt;Рыцари Храма - основная сила Ордена, рыцари в посеребренной броне, без страха и колебаний. Разумеется идеализированный образ имеет мало общего с действительностью Храмовники остаются живыми существами - и в тоже время, их безумная вера отделяет воинов от простых людей.&lt;br /&gt;Послушники, слуги и прочие. Послушники наряду со слугами выполняют чистку, уборку, а ко всему прочему должны тренироваться во владении оружием, верховой езде и прочих дисциплинах, обязательных в Ордене. Послушники стандартно учатся от 10 до 15 лет, в зависимости от стараний и способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Доктрина.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вера - основа учения Ордена. Второе место занимает боевое искусство. Рыцари также обязаны ездить верхом, разбираться в людях - и знать грамоту. Операция, проваленная из-за того, что храмовник не сумел прочесть записи какого-нибудь еретика - то, что осталось в далеком прошлом. Тем не менее, поражения последних лет войны отучили рыцарей от пренебрежительного отношения к грамоте. Кроме того, грамотный человек куда более независим - любой приказ можно передать письменно, любую книгу послушник может изучить самостоятельно. &lt;br /&gt;Рыцари обычно действуют небольшими группами, по 3-5 человек. Это также делает необходимым способность каждого действовать самостоятельно. Во время миссий рыцарям приходится самим заботиться о себе - рядом нет оруженосцев, помогающих обычным рыцарям. Храмовникам также часто приходится действовать далеко от любого поселения - каждый воин возит с собой все необходимое.&lt;br /&gt;Но часто рыцарям приходится действовать и среди обычных граждан Альянса - именно поэтому они должны уметь искать правду, видеть сквозь ложь. Каждый рыцарь обладает полномочиями, достаточными для того, чтобы, если потребуется, заставить несогласного ответить на вопросы. Но там, где живут люди, почти всегда можно найти Инквизицию - поэтому выбивание сведений рыцари обычно предоставляют им, хотя каждый храмовник в состоянии провести допрос и пытки на уровне среднего экзекутора.&lt;br /&gt;Подготовка воинов и обучение владению оружием мало чем отличается на начальном уровне. Все послушники тренируются с самыми разными предметами смертоубийства - и если их наставник видит, что бой каким-то вооружением дается ученику лучше - в дальнейшем на нем сосредоточиваются все тренировки. Разумеется, так бывает не всегда, поэтому среди храмовников встречаются как те, кто в совершенстве овладел одним оружием, так и те, кто хорошо сражается разными видами. Другое отличие от стандартной подготовки рыцарей - обучение стрельбе из лука, арбалета, огнестрельного оружия. Рыцарь должен поразить противника - а как он это сделает, совершенно неважно. &lt;br /&gt;Но самыми сложными остаются тренировки веры. Никто точно не знает, что за методы использует Орден, но переживают их отнюдь не все. Хотя большинство кандидатов все-таки проходит - восполнить потери подходящими людьми не так просто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Символика.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Символом Ордена является Белое пламя - всеуничтожающее и очищающее, на черном или алом поле. Стороннее мнение о том, что рыцари ассоциируют себя с пламенем ошибочна. В символе Ордена воплощается их представление о новом мире - что родится, когда старый будет разрушен. Но для этого, мир должен быть достоин. Чем больше в нем скверны - тем больше вероятность, что не наступит очищение. И потому, долг рыцарей сражаться. Сражаться всегда, пока остаются способные держать оружие. И не важно, предстанет Тьма в образе мерзости или красоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Отношения с фракциями.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Альянс.&lt;br /&gt;Будучи воинами на службе Альянса, храмовники всегда готовы идти в бой. Но закулисные интриги вызывают и у них лишь раздражение, отвлекая от войны с нечистью.&lt;br /&gt;Маги.&lt;br /&gt;Рыцари смотрят на них лучше, чем остальная церковь. Для них маги - часть картины мира - пока они не становятся на путь Тьмы.&lt;br /&gt;Церковь.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что Храм остается частью Церкви - рыцарей считают чем-то вроде боевых псов, пока еще сидящих на цепи. В свою очередь, храмовники презирают священников, забывших о Боге и превративших свою организацию в средство для выкачивания денег. И хотя пока между ними мир - нынешняя Церковь для Ордена - немногим лучше отродий Тьмы - и рано или поздно настанет ее час.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Максимилиан Регинрейв)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 18:55:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i044.radikal.ru/0909/72/1724197cf58c.jpg&quot; alt=&quot;http://i044.radikal.ru/0909/72/1724197cf58c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Я уверена, вы видели на многих ролевых эльфов, орков, гномов и т.д. Но в Гонте мы преодолели эти шаблоны и штампы. Здесь сожительствуют 4 расы, три из которых абсолютно уникальны. &lt;br /&gt;Вы вольны придумать сюжет специально для себя и взаимодействовать с другими персонажами в соответствии с ним. Выбрав&amp;#160; себе спутника, вы можете отправиться в любой из 13 городов огромного государства или странствовать по его землям. &lt;br /&gt;В любом случае, у нас всегда весело! Наши участники относятся ко всему с юмором и не боятся замутить что-нибудь эдакое. Поэтому не бойтесь и вливайтесь в наш безумный коллектив.&lt;br /&gt;Единственное, что от вас требуется это:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;•	Неуёмная фантазия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;•	Частый онлайн, т.к. события в нашей ролевой развиваются очень бурно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;•	Желание участвовать во всём этом&lt;br /&gt;И если вы готовы погрузиться в безумный мир интриг, разборок, любви и веселья, то добро пожаловать в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gontsiquel.mybb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гонт&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://gontsiquel.mybb.ru/&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 15:23:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Maenath</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя, Фамилия: Мэнат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Прозвище (если есть): Мэн (после падения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Возраст: &lt;br /&gt;3.1 Реальный: неизвестен. Да и есть ли возраст у ангелов?&lt;br /&gt;3.2 На сколько выглядит: 20-25. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Пол: женский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Раса: планар. Ангел (падший)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Род занятий: не имеет. Бывший генерал - глава Совета, ныне анархист и просто псих-одиночка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Внешность:&lt;br /&gt;7.1 Лицо:&lt;br /&gt;Глаза: желтые с мутно-зеленым ободком и постоянно суженными зрачками&lt;br /&gt;Волосы: длинные, очень густые, волнистые. Цвет близок к черному или дымчато-темно-серому.&lt;br /&gt;Черты лица: тонкие, резкие, почти классические. Широкий разлет бровей, миндалевидный разрез глаз, тонкие губы, великолепно вырезанный нос - более всего похоже на маску античной статуи, но красоту портит постоянное выражение либо жестокости, либо безумия.&lt;br /&gt;7.2 Телосложение: когда-то красивое, ныне - кожа и кости, перевитые мышцами. Рост около метра семидесяти восьми.&lt;br /&gt;7.3 Особые приметы: шрам на левой щеке - знак Хаоса. Шрам свежий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Характер:&lt;br /&gt;Общий: Полный маньяк-психопат. Мораль... присутствует, но в виде осколков и обрывков. Раздвоение личности, маниакально-депрессивный психоз в тяжелейшей форме.&lt;br /&gt;Сильные стороны: пофигизм, умение решать сложные задачи, воля, острый ум (в периоды просветления)&lt;br /&gt;Слабые стороны: безумие, периодическая неадекватность, аморальность по большей части, пренебрежение чужой жизнью, постоянное желание поизмываться над окружающими, социопатия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Костюм(ы) персонажа:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s11.radikal.ru/i184/0910/6d/33a180950557.jpg&quot; alt=&quot;http://s11.radikal.ru/i184/0910/6d/33a180950557.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;оно вот такое. Только крылья несколько темнее и туника более драная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Божество: отреклась от богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Собственность:&lt;br /&gt;11.1 Оружие&lt;br /&gt;См. артефакты. Прочего оружия с собой не носит.&lt;br /&gt;11.2 Артефакты (если имеются. Описание артефакта и его свойств лежат ТОЛЬКО у мастера и владельца,на форум не выставляются):&lt;br /&gt;Единственный магический меч. Носится на перевязи, располагается на поясе.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.realsamuraiswords.com/store/images/T/dao-chinese-sword.jpg&quot; alt=&quot;http://www.realsamuraiswords.com/store/images/T/dao-chinese-sword.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медальон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://th01.deviantart.net/fs39/300W/f/2008/332/1/0/10620e9d4109473752542a9a52a08207.jpg&quot; alt=&quot;http://th01.deviantart.net/fs39/300W/f/2008/332/1/0/10620e9d4109473752542a9a52a08207.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Никогда с ним не расстается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.3 Живность (фамильяры и им подобные):&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;12. Способности:&lt;br /&gt;Магические (заклинания сертифицируются мастером в привате): обладает огромной, но заблокированной магической силой. Присутствует лишь исцеление на среднепаршивом для ангела уровне да магия элементарных иллюзий. Видят ангелицу лишь маги или те, кому она сама пожелает показаться. Аналогично с прикосновениями.&lt;br /&gt;Другие:&lt;br /&gt;-Бой на мечах (ээм... как бы так помягче-то... в общем, сражайтесь, коли жить надоело. Правда, в силу вселенского пофигизма мечом машет крайне редко, что несколько негативно сказывается на уровне владения таковым)&lt;br /&gt;-Эксцентричные познания в области теории черной магии (мастер)&lt;br /&gt;-Психология своя и чужая (мастер)&lt;br /&gt;-Умение капать на нервы (виртуоз)&lt;br /&gt;-Генерация бредовых идей (выше среднего)&lt;br /&gt;-Постебизм (адепт-ученик-непонятно кто. Старается загонять шпильки в задницы всем окружающим по мере возможности и тихо от этого прется)&lt;br /&gt;-Пофигизм, переходящий в нигилизм (гений в этом плане, если не сказать еще хуже. Способна игнорировать все происходящее вокруг, если этой ей не интересно - пусть это даже взрыв ядреной бомбы или чего похуже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Принадлежность к фракции (если есть): анархист полный, способна помогать и той и другой стороне, если это ее заинтересует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. История персонажа:&lt;br /&gt;Бывший архангел, глава военно-воздушных войск Света и член Высочайшего Собрания. Экс-заведующий отделом исследований все тех же ангельских войск и экс-генерал-коммандер Совета 13. Появилась аналогично остальным Планарам из Эфира и сознания Эйну. Когда? Да Творец его знает, слишком много времени уже утекло. Факт остается фактом: на каком-то этапе своего жизненного пути Мэнат всерьез увлеклась воинским делом и попутно разработками в области борьбы с черной магией - ну такое уж было у нее хобби, что поделать. А чтобы бороться с чем-то, надо знать его суть, верно? Вот тут крылатая и обрела массу интересных, но совершенно пока бесполезных знаний в области тавматургии, некромантии и прочих малоаппетитных отраслей волшебства и чародейства. Далее пошло по нарастающей - карьера, сначала командование отделом, потом несколькими батальонами... и, наконец, чин генерала. Попутно Мэнат приложила лапу... то есть руку к созданию сверхмощной магической бомбы - соответственно, и к гибели Аннона.&lt;br /&gt;В общем, все шло тихо да гладко, пока... пока не случился полный привет, который перевернул сначала жизнь Светлых, а потом и вовсе накрыл весь Аннон медным тазом. Словом, Телендриэль Каэле была убита на глазах у всего Собрания и уже тогда латентной психопатки Мэнат (командование войском это вам не хухры-мухры. Нервы сдали даже у нее... хотя как сдали, они просто порвались и все). При виде такого у ангелессы просто начаась неконтролируемая агрессия - но вместо того, чтобы вырезать убийц (каковые оставили после себя только иллюзии, растворившись в воздухе), ярость генерала обратилась против Собрания. Мэн утопила зал, в котором находились тогда все члены этого высшего органа власти, в крови. Не выжил никто. &lt;br /&gt;Естественно, после такого окончательно спятившую ангелицу отдали под Трибунал и приговорили... а вот приговорить ее ни к чему не успели. Ровно через семь дней после наложения печати и заключения Мэнат в магическую темницу... грянул Армагеддон. И Падшая получила свободу. Только вот... даст ли ей эта свобода что-нибудь? Ведь это существо уже две с половиной сотни лет как таскается по мертвому и живому континенту в надежде начти еще кого-нибудь, себе подобного. И в этим попытках все более и более сходит с ума.&lt;br /&gt;15. Пробный пост: а можно мне без этого обойтись, нэээ?&lt;br /&gt;16. Связь с вами (желательно ICQ, ЛС не принимается): 412613454&lt;br /&gt;17. Кодовая фраза (проверка на прочтение правил): во избежание гнилого базара для.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ДОПУЩЕНА&lt;/span&gt; (хы, Маюри в юбке))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maenath)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 15:14:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Найджел Фрост</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя,Фамилия: Найджел Фрост&lt;br /&gt;2. Прозвище (если есть): пока вакантно&lt;br /&gt;3. Возраст:&lt;br /&gt;3.1 Реальный: 37&lt;br /&gt;3.2 На сколько выглядит: 22-25&lt;br /&gt;4. Пол: муж&lt;br /&gt;5. Раса: ночной полу эльф &lt;br /&gt;6. Род занятий: Серобокий рейдер &lt;br /&gt;7. Внешность: Стрёмная&lt;br /&gt;7.1 Лицо: &lt;br /&gt;Глаза: Серые&lt;br /&gt;Волосы: Темно-серебристого отлива. Спадают до середины спины. &lt;br /&gt;Черты лица: Приятные эльфийские черты с примесью людской суровости и мрака тёмной расы. &lt;br /&gt;7.2 Телосложение: сильное сложения воина в сочетании с эльфийской изящностью. В следствии смешения генов ночной эльфийки и человека, кожа бледная с легким синим оттенком.&lt;br /&gt;7.3 Особые приметы:&lt;br /&gt;Левша.&lt;br /&gt;8. Характер:&lt;br /&gt;Общий: холодный. Очень любит жизнь во всех ее проявлениях и редко отказывает себе в эстетических, плотских или моральных удовольствиях. Нездоровая любовь к постебизму.&amp;#160; &lt;br /&gt;Сильные стороны: умный, расчётливый, превосходный актёр, легко может сыграть любую эмоцию, но испытывать чувства...этого избегает как огня.&lt;br /&gt;Слабые стороны: достаточно замкнут, холоден и упрям. Легко впадает в состояние берсерка при потери эмоционального равновесия. К счастью, вывести из себя не так просто.&lt;br /&gt;9. Костюм(ы) персонажа:&lt;br /&gt;Темно-зеленый адамантовый набор из кирасы, правого наруча, наплечников и поножей. Система заклёпок по периметру позволяет лёгко и быстро сбрасывать доспех при утолщении шкуры обладателя. Сапоги из дубленой кожи северного оленя. Под доспехами, как правило, одноразовые сорочки из холста...увы, их приходится часто менять в силу физиологических особенностей организма. &lt;br /&gt;10. Божество:&lt;br /&gt;Талос – Бог стихийных бедствий.&lt;br /&gt;11. Собственность:&lt;br /&gt;11.1 Оружие&lt;br /&gt;1) Длинный, утончённый и невероятно острый меч из сплава нескольких породистых металлов и мифрила. Тонкое и острое лезвие делает меч стремительным и смертоносным, в то же время невероятно упругая сталь не позволяет сломаться клинку.&lt;br /&gt;Уровень: эксперт.&lt;br /&gt;1.2 Выдвижной коготь в наруче.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/0910/1b/46c32bedbca6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/0910/1b/46c32bedbca6t.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/0910/1b/46c32bedbca6t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Уровень: эксперт.&lt;br /&gt;1.3 Метательные клинки из закаленной стали.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0910/73/17167e872593.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/0910/73/17167e872593t.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/0910/73/17167e872593t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Уровень: адепт.&lt;br /&gt;11.2 Артефакты (если имеются.Описание артефакта и его свойств лежат ТОЛЬКО у мастера и владельца,на форум не выставляются):&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;11.3 Живность (фамильяры и им подобные):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/0910/a1/2f897f344eb9.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0910/a1/2f897f344eb9t.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0910/a1/2f897f344eb9t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Кровавое альтер эго. В форме оборотня выглядит земным воплощением Махл-арра - гладкая и податливая кошкоподобная кровавая тварь с мехом цвета черного дерева,&lt;br /&gt;12. Способности:&lt;br /&gt;Магические (заклинания сертифицируются мастером в привате):&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;Другие:&lt;br /&gt;- Приручение Животного (мастер)&lt;br /&gt;- Выслеживание (эксперт/мастер)&lt;br /&gt;- Скрытность (эксперт/мастер)&lt;br /&gt;- Акробатика (мастер)&lt;br /&gt;- Рукопашный бой (лучше не лезьте)&lt;br /&gt;- Увертливость (эксперт/мастер)&lt;br /&gt;- Дипломатия (безнадежен)&lt;br /&gt;- Излечение (эксперт по зализыванию ран)&lt;br /&gt;- Сбор информации (адепт)&lt;br /&gt;- Знание (эксперт)&lt;br /&gt;- Стёб (адепт)&lt;br /&gt;* (людская форма/звериная) &lt;br /&gt;13. Принадлежность к фракции (если есть):&lt;br /&gt;Гринпис. &lt;br /&gt;14. История персонажа:&lt;br /&gt;Почти пол сотни лет назад на северных равнинах малого материка начали ходить слухи о звере, что приходит ночами и вершит свой кровавый пир. Никогда прежде Аннон не видал столько ярости и жестокости в одном сосуде из крови и плоти, по всему материку разошлись слухи про удер-ликана. Десять лет чудовище терроризировала округу и изничтожала любого охотника, пытавшегося покончить с Кошмаром Энермельских Гор….пока не пришла она. Мирриэль Найтскрим. Легендарная охотница из правящего клана Ночных Эльфов. Она собрала под своим началом лучших стрелков Ордена Теневых Клинков и отправилась в чащи у подножий на поиски оборотня. В итоге вернулось лишь одна Мирр с тяжелыми ранами и сломанным луком. Охотница заверила жителей склонов, что с чудовищем и его эрой кровавого террора покончено. Эльфийка возвратилась домой, а спустя 9 месяцев умерла при родах. По официальным сводкам – ребёнок скончался через несколько часов после материи. В действительности всё было иначе…клан Найтскрим ужаснулся чудовищу, порожденному чревом охотницы и было решено утопить его в священной реке. Его унесло вниз по течению к границам леса Раэдрэй. Чем кормилось и как выживало – загадка истории. Это лесное дитя было и остаётся ярым ненавистником цивилизации и всего, что из нее вытекает. Каждое полнолуние оборотень теряет над собой контроль и пускается в дикую охоту на живых, упиваясь их кровью и страхом. Остальную часть месяца представляет из себя относительно мирное и жизнерадостное существо. Делает рейды на людские амбары и зашедших далековато от селения пастушек и изучает естественную историю мира. Изредка захаживает в эльфийские селения, где сбывает мех и рога диких животных.&lt;br /&gt;Живым представляется именем любимого философа античных времён.&lt;br /&gt;15. Пробный пост:&lt;br /&gt;16. Связь с вами (желательно ICQ,ЛС не принимается): 427077128&lt;br /&gt;17. Кодовая фраза (проверка на прочтение правил): не буду повторять сленг из мест лишения свободы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ДОПУЩЕНО&lt;/span&gt; (не переусердствуй с пастушками)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nigel Frost)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 21:56:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Земли вокруг некрополиса</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i015.radikal.ru/0910/17/aee37c04135b.jpg&quot; alt=&quot;http://i015.radikal.ru/0910/17/aee37c04135b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;После апокалипсиса, сон многих из мёртвых был прерван. Их души были вынуждены вернуться, потеряв путь в мир иной, к покою. Разгневанные, живые мертвецы начали свой крестовый поход против живых. Почему? А как вы думаете, что они чувствуют к тем, кто действительно жив? Ненависть. Ненависть за то, что они... они такие. Это не жизнь, это существование, жалкое и болезненное. А живые действительно живут, радуясь, любя... Крестовый поход нежить начала с создания своей собственной цитадели, которой стал Нексус, один из древнейших эльфийских некрополей на севере, в горах. Место упокоения поколений эльфов из последнего пристанища стало чёрной цитаделью для &amp;quot;элиты&amp;quot; нежити - для тех, кто обрёл свой собственный разум в начале или если их души были сильнее души поднявшего их некроманта. Возвышаясь над равниной, Нексус одним своим видом наводит ужас на тех, кто его видит хотя бы издалека. Чтобы пройти у самому некрополису, необходимо знать ведущую к нему единственную дорогу, охраняемую сотнями немёртвых, ожидающих своего часа в полудрёме под землёй, а так же различных неупокоенных духов, так и норовящих завладеть телами живых путников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 17:16:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поселение лесных и лунных эльфов</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i079.radikal.ru/0910/0b/d6710f6d5461.jpg&quot; alt=&quot;http://i079.radikal.ru/0910/0b/d6710f6d5461.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Давным-давно, когда единый путь эльфов разветвился на несколько, ушедшие в чащи лесов лунные эльфы основали возле одного из лесных озёр своё небольшое поселение, которое со временем разрослось в своеобразный лесной город, укрытый высокими деревьями. Уже после апокалипсиса выжившие лесные эльфы, которые раньше жили совершенно в другой части общего материка, были вынуждены поселиться в лесах Раэдрэй. То были времена, когда противоречия между светлыми народами стёрлись ради того, чтобы выжить. Поэтому, лунные эльфы с распростёртыми объятиями приняли своих собратьев. С тех пор эти два народа живут бок о бок, всячески помогая друг другу. К поселению трудно подобраться незамеченными - лесные стрелки тщательно патрулируют окресности, дабы ни один недруг не прокрался незамеченным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 16:44:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности рас</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Гномы и гоблины.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Быстры, проворны, ростом 3,3 фута. Гномы выглядят уменьшенной копией человека, гоблины - ни на кого не похожи, стрёмные до жути.&lt;br /&gt;*Умны до такой степени, что от разговора с ними мозг начинает «вытекать через уши», предпочитают насилию различные исследования. Однако гномы – спокойны и не агрессивны, гоблины – полная противоположность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Дварфы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Выносливы, сильны и крепки (плюс довольно курпулентны), хорошо видят в темноте, ростом 4 фута&lt;br /&gt;*Талантливые мастера кузнечного и ювелирного дела, жадные до золота и драгоценностей, любят хорошенько выпить и поесть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Люди.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Не отличаются какими-либо физическими данными, человеки ростом с человеков, что ещё сказать? (для справки - 5,4 фута)&lt;br /&gt;*Целеустремлённы (даже сказать упрямы), обладают высокой силой воли, способны постепенно воплотить силой коллективной веры что-либо в жизнь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Метисы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; *Обладают сильными и слабыми сторонами рас родителей, рост варьируется в зависимости от рас родителей&lt;br /&gt;*Довольно замкнуты и отчуждённы, поскольку обычно ни одна из рас родителей не принимает их полностью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Мутанты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Физические данные варьируются в зависимости от мутации и основной расы&lt;br /&gt;*Некоторые высокомерны, поскольку считают себя «высшей ступенью эволюции», другие совсем затюканные обществом и считают мутации проклятием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Нежить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Гораздо сильнее и выносливее простых смертных... но в то же время большая часть немёртвых выглядит... не эстетично. Рост варьируется в зависимости от прижизненной расы. Некоторые немёртвые обладают особыми физическими данными. Обязаны есть живых для пополнения жизненной силы, в противном случае дохнут.&lt;br /&gt;*Ненавидят живых. Считают своё существование проклятием и злы на весь мир за такую несправедливость. Поэтому и ненавидят живых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Орки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Выносливы, сильны и крепки... и отвратительны по виду. Рост 5,6 футов. Обладают повышенной регенерацией.&lt;br /&gt;*Крайне агрессивны, жестоки, аналогично людям обладают высокой силой воли и коллективной верой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Планары.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Физические данные варьируются&lt;br /&gt;*Демоны - жестоки и безжалостны&lt;br /&gt;Ангелы - милосердны, добры&lt;br /&gt;Элементали - а им всё поооофиг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Полурослики.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Хитры, проворны, ловки. Ростом чуть меньше трёх футов (2,9). Обладают довольно густой растительностью на ногах&lt;br /&gt;*Добродушны, довольно ленивы, не агрессивны. Любят вкусно и много поесть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Эльфы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Быстры, ловки, обладают острым зрением, слухом и восприятием, крепко связаны с магией. Некрасивых телом и лицом эльфов не бывает (только если очень сильно искалеченные), бессмертны ( в смысле продолжительности жизни, убить возможно). Ростом чуть ниже пяти футов (4,9). Довольно сильно различаются по внешности:&lt;br /&gt;Высшие эльфы - идеалом красоты считается бледный золотовласый эльф с голубыми/зелёными глазами. Лучшие из магов, так же неплохи в других дисциплинах из стремления быть лучше.&lt;br /&gt;Лесные эльфы - кожа и глаза зеленого оттенка, цвет волос так же различные оттенки зелёного либо чёрные. Одни из лучших стрелков. Легче скрываются в тенях.&lt;br /&gt;Лунные (ночные) - кожа либо голубоватого, либо фиолетового оттенка, волосы либо абсолютно белые, либо синих и фиолетовых оттенков, редко зелёных, глаза голубоватого оттенка. Так же являются одними из лучших стрелков Аннона. Легче скрываются в тенях.&lt;br /&gt;Светлые эльфы - традиционно светловолосые, светлокожие, глаза различных оттенков жёлтого, чаще всего не особо насыщенных. Лучшие целители.&lt;br /&gt;Тёмные эльфы - кожа либо абсолютно чёрная, либо молочно-белая, волосы всегда белые, цвет глаз варьируется от оттенков красного до молочно-белого. Лучшие убийцы Аннона. Превосходно скрываются в тенях.&lt;br /&gt;*Отличаются по психотипам:&lt;br /&gt;Высшие эльфы – высокомерны и горды&lt;br /&gt;Лесные эльфы – сильно связаны с природой, всё время настороже (сказывается жизнь в лесах) и в то же время добродушны&lt;br /&gt;Лунные (ночные) эльфы – спокойны, несколько «тормознутые» (курят траву?), добры и милосердны&lt;br /&gt;Светлые эльфы – милосердны, набожны, добродушны и все из себя возвышенные (но не до степени высокомерия)&lt;br /&gt;Тёмные эльфы – жестоки, лицемерны, горды и высокомерны, вечно настороже, ожидая кинжал в глотку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;По дополнительной информации вас прогрузят. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 20:21:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Телендриель Каэле</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;1. Имя,Фамилия:&lt;/span&gt;Телендриель Каэле&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;2. Прозвище (если есть):&lt;/span&gt;Чёрная Стрела,Телен&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;3. Возраст:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;3.1 Реальный:&lt;/span&gt;5120 лет&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;3.2 На сколько выглядит:&lt;/span&gt;20-18 лет,как и все эльфы...хотя и немёртвая.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;4. Пол:&lt;/span&gt;Женский&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;5. Раса:&lt;/span&gt;Нежить остроухая, вампир (при жизни-Высшая Эльфийка)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;6. Род занятий:&lt;/span&gt;Тёмный рейнджер (при жизни - генерал рейнджеров)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;7. Внешность:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;7.1 Лицо:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/0910/6b/5e21f3191a22.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/0910/6b/5e21f3191a22.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/0910/0e/0b1472227847.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/0910/0e/0b1472227847.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Глаза: &lt;/span&gt;Миндалевидные,слегка раскосые глаза с длинными ресницами,светящиеся кроваво-красным светом (а какой эффект в темноте...)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Волосы:&lt;/span&gt;Длинные светло-золотистые с хорошей проседью локоны (лучше сказать уж серебристо-серые с редкими вкраплениями золота волосы) до середины спины,не потерявшие своего блеска и шелковистости после смерти,обычно либо распущенные,либо забранные в хвост или косу&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Черты лица:&lt;/span&gt;В целом мягкие,красивые,как у всех эльфов,но слегка заострившиеся после смерти и возрождения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;7.2 Телосложение:&lt;/span&gt;Красивое тело,как у всех эльфов,натренированное веками работы над собой;светло-голубой цвет кожи (под определённым освещением - болотно-зелёный),из-за чего ошибочно воспринимается некоторыми,как смесь лунной и тёмной эльфийки (из-за глаз).Это заблуждение быстро рассеивается при прикосновении =)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;7.3 Особые приметы:&lt;/span&gt;Тонкий,почти незаметный шрам над левой грудью.Над глазами и на щеках тёмные татуировки,напоминающие слёзы,при различном освещении выглядят то ярче,то совершенно пропадают.Голос кажется раздвоенным - один тембр чуть выше,другой - её собственный. Клыки слегка удлиненны&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;8. Характер:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Общий:&lt;/span&gt;Спокойная, даже хладнокровная, лицо редко показывает какие-либо эмоции, обычно это - словно посмертная маска, только живая, до жути чистоплотная, так что гигиенические процедуры даже в этом состоянии проводит. Ненавидит живых.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Сильные стороны:&lt;/span&gt; Целеустремлённа, решительна&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Слабые стороны:&lt;/span&gt;Подвержена частой меланхолии и апатии, хотя и не показывает это в открытую.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;9. Костюм(ы) персонажа:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Предпочитает носить удобную и в то же время элегантную одежду тёмных цветов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0910/50/22e05dd84b3d.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0910/50/22e05dd84b3dt.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0910/50/22e05dd84b3dt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Или же доспех типа бронелифчик.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0910/f4/91c236583306.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/0910/f4/91c236583306t.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/0910/f4/91c236583306t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - на левой руке у латной перчатки заточены пальцы до остроты лезвия бритвы, что можно использовать как оружие&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;10. Божество:&lt;/span&gt;Шин&#039;тадир - бог-аспект насильственной смерти, Ауреластар - бог тени и демиург Нерион.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;11. Собственность:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;11.1 Оружие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Средний лук из эльфийской стали с металлической титевой (аки струна на гитаре), покрытый тёмным напылением и различными узорами + &amp;quot;тёмная&amp;quot; версия эльфийских стрел, наконечники крестообразно надпилены (при попадание в тело цели, наконечник &amp;quot;распрыскивается&amp;quot; на четыре части)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0910/ae/04fed43af872.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i027.radikal.ru/0910/ae/04fed43af872t.jpg&quot; alt=&quot;http://i027.radikal.ru/0910/ae/04fed43af872t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2)Парные эльфийские сабли, так же покрытые тёмным напылением. На лезвиях вырезан символ дома Эстель и девиз: &amp;quot;Смерть - это только начало&amp;quot;. Одна находится традиционно на поясе, вторая - за спиной&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/0910/e8/48fd03cdc1b1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/0910/e8/48fd03cdc1b1t.jpg&quot; alt=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/0910/e8/48fd03cdc1b1t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3)Нож из тёмной стали, выкованный в эльфийском стиле. Удобен для метания&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0910/c9/4f0cb2a0f107.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0910/c9/4f0cb2a0f107t.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0910/c9/4f0cb2a0f107t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Уровень владения:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Лук - мастер&lt;br /&gt;2)Сабли - мастер&lt;br /&gt;3)Нож - Эксперт&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;11.2 Артефакты:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Стрелы&lt;br /&gt;2)Серебряный медальон с сапфиром&lt;br /&gt;3)Сабли и лук (попробуете стыбрить - узнаете)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;11.3 Живность:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Конь-инфернал Саэрен&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0910/96/2e889b408ec6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/0910/96/2e889b408ec6t.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/0910/96/2e889b408ec6t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2)Ворон-призрак Намар&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0910/71/c649dd756ed5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0910/71/c649dd756ed5t.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0910/71/c649dd756ed5t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;12. Способности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Магические:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампиристические способности - новичок&lt;br /&gt;Общее владение магией - адепт&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Другие:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Выслеживание-мастер&lt;br /&gt;2)Скрытность-эксперт/мастер&lt;br /&gt;3)Акробатика-мастер&lt;br /&gt;4)Рукопашный бой-мастер&lt;br /&gt;5)Музыкально-вокальные навыки - эксперт/мастер&lt;br /&gt;6)Дипломатия - на уровне стрелы в лоб&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;13. Принадлежность к фракции:&lt;/span&gt;Нексус&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;14. История персонажа:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При жизни Телендриель Каэле была как благородной дочерью великого эльфийского дома Каэле, так и генералом рейнджеров Высших Эльфов. Как и любая дщерь благородного дома, эльфийка получила стандартное магическое и этическое образование, обучена игре на традиционных для эльфийского народа инструментах и пению, однако эта роскошь её совершенно не привлекала,в отличие от оружия. Это и повлияло на отправление старшей дочери дома Каэле в рейнджеры. К достижению совершеннолетия по эльфийским меркам, леди Каэле уже заняла пост коммандира одного из отрядов рейнджеров, что в столь юном для эльфов возрасте считалось феноменом.&lt;br /&gt;Прошло много лет и Телендриель заняла пост генерала рейнджеров. Многие скептики считали, что у юной рейнджерки не хватает опыта, мол, &amp;quot;молоко единорога ещё не обсохло на губах&amp;quot;. Однако роль в этом назначении сыграл отнюдь не возраст и не связи, а талант и целеустремлённость.&lt;br /&gt;Через несколько тысяч лет, когда ситуация обострилась, случилось то, что кардинально изменило жизнь леди Каэле - всё Высокое Собрание, в состав которого она входила, было вырезано за одну ночь. Лично Телендриель всадили меч в сердце. Конечно, во всём обвинили Тёмных (а так же главу Совета 13), однако обвинениями ничего не исправишь. Телендриель была похоронена со всеми почестями в фамильном склепе. Спать бы ей вечным сном...&lt;br /&gt;...да случился тут апокалипсис. Большой материк фактически вымер после взрыва магической бомбы. В это время душа Телендриель была на полпути к загробному миру, когда резкий рывок назад вернул её в мир живых. Нет, не в тело, а душой, обречённой блуждать вечно по полумёртвому миру, сходя с ума. Злость, отвращение к самой себе и окружающему миру, боль и желание наконец-то упокоиться (что было невозможно) исказили ранее светлую душу, вывернув её наизнанку и сделав Телендриель неприкаянным духом, возвещавшим о смерти всего живого - банши. Блуждания в таком состоянии с каждым днём усиливали безумие и злость, уничтожая память и прежнюю сущность, заменяя её на квинтессенцию ненависти и боли.&lt;br /&gt;Однако это не было концом. То ли самостоятельно, то ли по неслышимому зову банши наткнулась на свой собственный склеп, находившийся на большом (теперь уже мёртвом) материке. Будучи к тому времени бездумным духом, позабывшим своё прошлое, Каэле даже не узнала собственного места захоронения и своего тела, лежавшего нетленным. Именно тогда Телендриель почувствовала то притяжение, тот зов, что, казалось,говорил:&amp;quot;Коснись,коснись этого тела... верни себе жизнь...&amp;quot;, хотя банши уже забыла, что такое эта жизнь... можно сказать, её тянуло любопытство, однако...Да, склеп был осквернён некромантом, пытавшимся вернуть к жизни эльфийку в качестве обыкновенного гуля. Правда,некромант просчитался в нескольких местах, чем и подписал себе смертный приговор. Одно прикосновение полупрозрачных пальцев к бездыханному телу вернуло жизнь, если так можно было назвать это существование. Не понимая, что происходит, Телендриель посчитала своего... &amp;quot;благодетеля&amp;quot; - некроманта угрозой. Он и стал первым завтраком/обедом/ужином. Вместе с хлынувшей внутрь тела Телен тёплой кровью нечестивого заклинателя стала восстанавливаться и память, но не та, которую хотелось бы восстановить. Вернулась вся память, кроме той, что говорила о прошлом леди Каэле, память о её жизни, семье и тому подобное. Прочтя с саркофага своё имя, эльфийка долгое время пыталась вспомнить своё прошлое, однако... Решив, что воспоминаниям способствует поглощение крови, Каэле направилась прочь из склепа. Этот день стал роковым и последним для деревушки, построенной возле церкви Светлой Надежды. Однако реки крови священников и деревенских жителей, пролитые тёмным рейнджером в этот день, не способствовали возвращению остальной памяти... как и способности обращения к богам природы за помощью. Ещё больше разъярившись из-за этого, Телен обратила свою веру совершенно к другим богам - тем, что способствовали её пробуждению. Буквально перекроив свои способности на полную противоположность, Телендриель долгое время обитала в своём склепе, практикуясь.Питалась она забредавшими искателями приключений на свою жо и неудачливыми некромантами.&lt;br /&gt;Однако вскоре её ждало столкновение с прошлым - Мэнат, бывшая глава Совета 13, старая подруга эльфийки, так же была отвергнута богами и проклята. Как говорили, стала падшим ангелом. Узнав о своей жизни со слов Мэнат, Телендриель согласилась помогать падшей, надеясь самостоятельно восстановить потерянную память - ведь одного лишь рассказа не хватало. А так же... ей просто хотелось мстить живым, мстить за то, что они живые, а она... а она такая.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;15. Пробный пост:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;16. Связь с вами:&lt;/span&gt;ICQ 407111950&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17. Кодовая фраза:&lt;/span&gt;Во избежание гнилого базара для (с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ДОПУЩЕНО&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (куда ж вы без меня)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Телендриель Каэле)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 19:14:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гавань и вход в Академию</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0910/08/f4ca1ccd57fb.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0910/08/f4ca1ccd57fb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сюда, на высоте многих километров над морем, причаливают дирижабли, несущие торговцев, новых учеников и других личностей к Академии. От взгляда вниз может закружиться голова, но в то же время... это зрелище захватывает дух. Здесь вечно царит лёгкая прохлада из-за высоты, но живущие здесь не жалуются на условия. От небольшой воздушной гавани до ворот ведёт изогнутый мост, идущий прямо над пропастью. Отсюда можно хорошо сверзиться... или же постоять и полюбоваться на небесные и морские виды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 17:59:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта мира</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0909/fe/2771ce679f19.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0909/fe/2771ce679f19.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фириат&lt;/span&gt; (он же большой и мёртвый континент на западе) является землями тёмных эльфов (столица - Май&#039;хель, западный берег континента), нежити (столица - Нексус, север континента), орков и гоблинов, кочующих по равнинам и различных изгнанников и отбросов светлого общества (Немезис, на юг от столицы тёмных эльфов, возле Кровавых Болот). Так же здесь находится цитадель Совета 13ти, состоящего из бывших, ныне Падших, ангелов (Фейн&#039;нуир, юго-запад от Нексуса). На материке крайне редко можно найти здоровые растения, животных или земли - почти всё было выжжено, уничтожено или изменено магическим выбросом после взрыва бомбы, небесные светила постоянно закрывают кроваво-красные, бурые и просто чёрные облака. Воздух пропитан смертью, особенно в районе Кровавых Болот. Каждый водоём отравлен и чтобы вода из них стала хотя бы просто пригодной для питья, приходится тщательно фильтровать её, причём не только обычными способами, но и магическими (хотя тёмным эльфам удаётся этого избегать - подземные источники чисты), однако, даже тогда вода будет иметь привкус тлена. Единственным чистым и более-менее пригодным для жизни местом является небольшая часть горной цепи, образующая ущелье, ведущее к аванпосту Альянса под названием Эстель&#039;нуи (юго-восток материка).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Даэмар&lt;/span&gt; (он же маленький и живой континент на востоке) являет собой миниатюру того Аннона, что существовал до апокалипсиса. Зелёные шёлковые луга, кристально чистые водоёмы, свежий воздух, леса... здесь, на столь небольшом континенте, уживаются вместе так называемые светлые расы - дварфы, населяющие горы Энермел (север континента), лесные и лунные (они же ночные) эльфы, обитающие у озера в густых и зелёных лесах Раэдрей (восточное побережье континента), светлые эльфы (Саэтерим, западное побережье континента, недалеко от гор), высшие эльфы, гномы, люди и полурослики (везде, сцуки, водятся, кроме гор и лесов). И всех их объединяет Азалир, сердце их альянса, символ их силы, их надежды, огромный город в самом сердце материка, на слиянии двух рек. Однако идилия не может заставить всех членов Альянса забыть о том, что произошло две с половиной сотни лет назад и последствия произошедшего. Они всегда наготове. Аванпост на Фириате помогает следить за ситуацией, но он не может отслеживать всё.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 19:28:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Из архивов Библиотеки Вечности (предыстория мира)</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В тихих залах Библиотеки Вечности, бесконечной и великой, находящейся где-то в Великой Пустоте, послышались гулкие и в то же время неслышимые шаги. Лёгкая серая тень приблизилась к высокому экрану, образованному магическим водоворотом. Тень что-то прошептала и на экране высветился текст... текст пусть и короткой, но насыщенной истории мира, под названием Аннон. От текста сквозь экран шёл странный запах, запах тех страниц, на которых была записана эта история... так пахла мокрая могильная земля...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;Глава 1. Первый луч зари&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё до начала времён, когда не существовало ничего, кроме Великой Пустоты, из небытия явились Творцы. Что есть Творец? Никто толком не знает. Зачем они пришли? Просто они решили начать отсчёт.&lt;br /&gt; Творцы были, как люди – совершенно разными. Кто-то был чист и добр, словно юная невинная дева, а кто-то был самым настоящим психопатом с замашками садиста. Но все Творцы были в одном одинаковы – они были художниками и видя лишь чёрную Пустоту вокруг они понимали, насколько всё уныло в столь чёрных красках. Тогда каждый из них принялся делать то, что Творцы делали лучше всего – творить миры. Каждый пытался воплотить в своём мирке то, что было у него в душе. Кто-то создавал утопию, а кто-то – безжизненную пустыню.&lt;br /&gt; Но один Творец по имени Эйну создал... эксперимент. Да-да, Эйну – любитель экспериментов. Идеальный учёный. Его «экспериментом» был Аннон – небольшой утопический мирок.&lt;br /&gt; Вначале для эксперимента нужно было создать необходимую среду и таковой стала утопия – красочный, пышущий жизнью мир с шёлковой сочной растительностью и различными животными. Конечно, были нужны и помощники – ими стали драконы. Их было немного, но драконы являлись сосредоточением вселенской мудрости для тех, кого Эйну создал позже. Правда, отдавали они эту мудрость другим неохотно.&lt;br /&gt; Когда условия были созданы, Творец создал тех, кто долгое время представлялся ему идеальным объектом для исследования – эльфов, которые позднее стали гордо именовать себя «первенцами Эйну». Эти существа для позднее пришедших рас были совершенством, идеалом существования – бессмертные (хотя от ран они всё ещё могли погибнуть, сильные, вечно молодые, чистые во всех смыслах и близко переплетённые с магической энергией.&lt;br /&gt; Эксперимент начался. Как и начался закат мира на заре времён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 2. Рассвет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Шли десятки, сотни, тысячи лет с появления эльфийской расы. Эльфы развивались, достигая всё новых высот в различных областях и вознося хвалы своему создателю. Казалось бы, Эйну ничего больше не надо делать – сидеть да наблюдать, слушая то, как тебе поклоняются разумные существа. Но учёному всё надо исследовать – на то он и учёный. Эксперимент для Творца начал становится тоскливым – идеальные существа, живущие идеальной жизнью в идеальном мире. Слишком уж хорошим и светлым был Аннон создан. Тогда Творец решил добавить чёрной краски в своё творение, а именно – пустить в мир немного темноты, злобу, пороки и тому подобное. Тогда и началось веселье...&lt;br /&gt; Ранее поголовно чистые и светлые, эльфы стали стремиться и к своим собственным целям. Образовался так называемый высший класс. Эти эльфы считали себя ближе всего к Творцу, считали, что все остальные – отбросы, которые должны им подчиняться. Естественно, такие настроения были восприняты не самым лучшим образом. Проклиная всех и вся за такое, эти высокомерные индивидуумы отделились от общей массы, нарекли себя Высшими Эльфами и удалились создавать своё собственное высокое государство.&lt;br /&gt; Это отделение было лишь началом. Вскоре эльфы стали ругаться даже по поводу предпочтений: кто-то любил леса, кто-то бледный свет ночных светил, а кто-то решил оставаться прежними. Так эльфийское сообщество разделилось на ещё несколько групп – Лесные Эльфы, ушедшие в глубь зелёных лесов, Ночные или Лунные, забившиеся в те же леса, но ближе к полюсу, где царила почти вечная ночь и Светлые, оставшиеся верными изначальным идеалам, отрекаясь от личных амбиций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 3. Утро&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прошло около двух тысяч лет после Эльфийского раскола, когда сообщество Высших Эльфов вновь разделилось. И на этот раз, разделение было насильным. Некоторое количество этих высокомерных и гордых созданий потакали лишь своим амбициям, предполагая, что для достижения их целей все средства хороши. Они считали, что им дозволено всё. Да, эту группу, в наказание за многочисленные злодеяния, изгнали глубоко под землю, думая, что там они и сгниют. Но злоба на тех, кто остался наверху, лишь увеличила стремление к выживанию этих изгнанников. Так появился жестокий народ Тёмных Эльфов. Многие тысячелетия спустя именно они начнут ту войну, которая приведёт Аннон к нынешнему состоянию, а сейчас эти изгнанники лишь закладывали фундамент своего тёмного величия.&lt;br /&gt; А наверху Творец лишь слегка улыбался, глядя на активно шевелящихся детей его. Да, эксперимент определённо пока протекал успешно. И Эйну решил добавить ещё немного масла в огонь, впустив в мир своих вторых детей, которыми стали люди. Первенцы Эйну с раскрытыми объятиями приняли «братьев». Однако Творец здорово поразвлекся, создавая людей. От части, он дал им огромную силу – с помощью своей веры, люди могли воплотить в жизнь практически всё, что угодно их душе, но в то же время люди были крайне уязвимы, их жизнь была короткой – всего сотня лет, они старели и умирали, они были подвержены болезням, но эта их хрупкость вызывала необыкновенную зависть у эльфов – они были бессмертны, их жизнь тянулась тысячелетиями и порой была блеклой, а жизнь людей из-за своей краткости была яркой и насыщенной. И в то же время, люди завидовали эльфам, поскольку жизнь остроухих была вечной, естественная смерть была для них неизвестна. Это и стало толчком к новому витку в истории мира...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 4. День&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Шли века. Люди с помощью своих старших бессмертных братьев быстро смогли встать на ноги, основали свои города. Однако не всё было между ними так гладко, как хотелось бы.&lt;br /&gt; У людей были свои секреты. Секреты, связанные с их завистью. Тайно от эльфов, люди проводили эксперименты по усовершенствованию своей расы, пытаясь сделать себя сильнее, продлить свою жизнь. Естественно, ничего особо путного у них из этого не вышло, если не считать рождения нескольких рас без вмешательства Творца. Кто-то из них оказался полезным, а кого-то просто вышвырнули, как ненужный материал.&lt;br /&gt; Первый эксперимент создал крепких, выносливых, сильных, но малых ростом существ, которых окрестили дварфами. Их срок жизни доходил, в среднем, до трёхсот лет. Вначале их хотели использовать как рабочую силу, но вскоре эта раса стала слишком самостоятельной... но, в прочем, не проявляла агрессии. Дварфы были талантливыми знатоками горных дел, а так же искусными кузнецами, причём, довольно жадными до золота. Немало прекрасных творений их рук, разошедшихся по свету, обросли легендами о баснословной цене, уплаченной за них.&lt;br /&gt; Дальнейшие эксперименты дали начало расам полуросликов и гномов. И вновь они были порождениями неудавшихся экспериментов. Первые были хитры, проворны, ловки и... ростом фута три, если не меньше, а так же несколько ленивы и очень добродушны. Призванием этого народца была спокойная фермерская жизнь, простая и мирная. Они не были приспособлены для войны. Вторые же были повыше на полголовы, но в то же время мозгов у них было, казалось, немеряно. Именно гномы получили признание гениальных учёных, у которых что ни день, то какая-нибудь новая техническая хрень.&lt;br /&gt; Эти три расы были приняты спокойно, хотя и с осуждением некоторых эльфов. А вот другим повезло гораздо меньше.&lt;br /&gt; Во время очередного эксперимента сбой был фатальным. Несколько образцов погибло в жутких мучениях, а выжившие... выжившие оказались существами, отвратительными по виду, агрессивными и жестокими, обладающими нечеловеческой силой... и мозгами от людских не отличавшихся, а так же унаследовавших способность людей воплощать в жизнь желаемое с помощью силы веры ( в отличие от других рас, полученных с помощью экспериментов ). И так родились орки. Этих существ сначала держали в заключении, боясь выпустить, а после отправили далеко-далеко, от греха подальше. Точнее, даже не отправили, а просто погнали. К счастью для гонимых, это «куда подальше» оказалось очень близко к владениям тёмных эльфов. Ожесточившиеся ещё больше за тысячелетия изгнания под землёй, они приняли орков с раскрытыми объятиями. Для пепельноволосых остроухих это был словно сигнал свыше, сигнал к действию...конец мира близился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 6. Вечер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прошло ещё несколько сот лет. Орки, плодившиеся словно кролики, уже начали представлять угрозу. Последовав примеру своих создателей, эти чудища ещё в начале, когда только тёмные эльфы приняли их, проводили эксперименты, но уже с целью создания своей рабочей силы. Появившиеся таким путём гоблины были не менее отвратительны по виду, но их ловкость превышала людские параметры как минимум вдвое, если не больше, но в ущерб силе и росту – они были примерно с гномов. Чёрная армада начала свой крестовый поход. Один за другим, города людей и эльфов погибали&lt;br /&gt; И ведь все эти существа верили. А учитывая способности орков и людей, вера начала воплощаться. Там, наверху, Эйну уже перестал быть одним-единственным богом, вокруг него образовался целый сонм тех, кого из своих разумов воплотили смертные и кто на самом деле являлся частицами Творца разной величины. Сонм представлял собой своеобразную пирамиду. Естественно, Эйну находился на самом верху, продолжая лишь наблюдать за экспериментом, но уже не вмешиваясь в его ход. Ближе всего к нему были два демиурга – мрачный и скрытный Нерион, вечно прятавшийся в тени своего сотканного из волокон Великой Пустоты плаща так, что лишь жестокая усмешка была видна на его губах и Виенна, юная и чистая, словно светлая эльфийка... хотя нет. Она была даже чище. Вмешательство демиургов в происходящее в Анноне крайне редко; они, скорее, как два ассистента главного учёного, так же наблюдали за экспериментом, делая иногда ставки на то, что сделает кто-либо из выдающихся личностей среди живых, немёртвых и богов пониже... &lt;br /&gt; Далее шли «боги-части», воплощения кусочков личности Нериона и Виенны, воплощения определённых частей их могущества, что обрели свой собственный разум, подчиняясь лишь этике того, частью кого они раньше были – тьма или свет. Хотя были и такие редкие случаи, как слияния сил, так называемые нейтральные боги. Эти «части» у разных народов носили свои имена, но их так же мало знали, как Эйну и демиургов, поскольку их вмешательство не было настолько частым, как у «богов-аспектов». &lt;br /&gt; Кто такие «боги-аспекты», спросите вы? Есть бог смерти, являющийся богом-частью Нериона. Но ведь смерть бывает разной – естественной, насильственной и так далее. Бог естественной смерти, бог насильственной смерти и так далее и будут богами-аспектами. Их имена так же у разных народов их имя звучали по-разному, но суть от этого не менялась. Вмешательство этих богов в жизнь Аннона практически каждодневное, но они считают это скучной рутиной. Поэтому, четвёртое сословие иногда не прочь и поразвлечься, правда, эти их развлечения очень часто вызывают различные...нехорошие вещи и события, за которые, в прочем, эти божки получают неплохой нагоняй от начальства. Однако благодаря их постоянному вмешательству, им поклонялись всё сильнее и Творец получал всё больше сил. Не понимаете? «Аспекты» играют роль корней. Вера даёт богам силу. И эта сила, словно вода в горшке с цветком, поднимается вверх, питая божество. Чем выше находился тот или иной бог, тем больше сил у него было, но тем меньше вмешивался он в жизнь мира.&lt;br /&gt; Самым низким слоём божественных созданий, последним пластом, который смертные создали своей верой, были ангелы и демоны, игравшие роль посланников божьих. Они так же имели свою иерархию, так же представлявшую собой пирамиду. И именно они возглавили две разные стороны, когда война начала разгораться. Объединившись под руководством Совета 13ти, состоявшего из тринадцати архангелов, эльфы, люди и... «хорошие модификации людской расы» объединились перед лицом чёрной армады тёмных эльфов, орков, гоблинов и различных отступников, ведомых легионами демонов. &amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После всего этого текста на экране высветилась картинка, изображавшая дневник. Или что-то в этом роде. Следующая показывала тот же дневник, но открытый. Буквы, сплетающиеся в слова, имена, даты... почерк, неуловимо изменяющийся, странный материал страниц - то белоснежная, едва ли не хрустящая бумага, пахнущая свежестью, то связка серебристых перьев наподобие жалюзи, то обрывок грязно-белой материи со странным орнаментом по краю, то... то камень. Жемчужно-серый плоский камень. На котором лежит то самое серебристое перо, но уже иссиня-черное. &lt;br /&gt;Открыта первая страница. Девственно-свежий лист, от которого неуловимо исходит запах мяты и лимона. Черные чернила, уверенный витиеватый почерк. Строчки - словно по линейке. Единственное, что портит впечатление - жирная клякса в самом начале абзаца.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Журнал. В лето *** от становления Аннона. Мэнат.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Руна, обозначающая число. Двойка. Второе число третьего месяца лета.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Итак, меня назначили генералом.&amp;#160; Рада ли я? Не знаю. И рада, и нет. Быть может, потому, что все, кто ранее восходил до этого высокого чина, плохо кончали. Некоторых убивали, некоторые сходили с ума. Я сомневаюсь. Не в правильности выбора богов - в своих силах. Командование научно-исследовательским отрядом спецсил - это, конечно, хорошо, но... все же не тактика и стратегия настоящей войны. Остальные двенадцать восприняли сие событие с восторгом. Странно. Восторг от того, что ими будет заведовать ученая, да еще и соприкасающаяся с Темнотой? Могу объяснить это лишь тем, что некоторое время у Совета Тринадцати вообще не было главы... впрочем, время покажет. Сейчас иду в канцелярию - назначение грозит утопить все мои высокие устремления в море бумаг.&lt;br /&gt;Боги. Я не подведу.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вторая страница. Дата смазана, видно только месяц - осень - второй, в углу бумажного полотна отпечаток пальца. Край листа смят и загнут, перо то и дело ставит кляксы. Почерк тороплив и отрывист. От бумаги пахнет ладаном и амброй...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Они наступают. Ничего не могу сделать. Мы терпим поражение по всем фронтам. Последние два месяца... тяжело дались. В войсках большие потери, наша мораль подавлена. Как бы я не строила стратегию, какие бы ходы и маневры не предпринимала - в стане врага знают все на два шага вперед. Похоже, среди нас завелась крыса. Но кто?.. Боги, как я устала. Одно дело, когда на тебе ответственность за отдел, в котором работают тебе подобные, другое - когда на одних плечах, пусть и крылатых, пусть и отчасти божественных, лежит ответственность за целую цивилизацию. И эти плечи - тоже твои. Я уже ничего не понимаю, путаю даты и имена. Тучи сгущаются... &lt;/span&gt;&amp;lt;далее несколько смазанных строк&amp;gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;разлечусь на куски. Не знаю, когда еще смогу сделать запись.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От третьего листа неряшливо и явно второпях оторвана часть. На оставшемся огрызке мелким убористым почерком, совершенно непохожим на почерк предыдущих двух записей, написано несколько строк. Чернила странные - красные и растрескавшиеся. Почти не впитавшиеся в бумагу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Число... дьявол его знает, какое. Месяц крови.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зачеркнуто.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Итак, новое начало. Летс бегин ит эгейн, как говорится.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Крупные, тщательно прорисованные буквы с завитушками - новый заголовок.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Летопись нашего хренового мира, или записки сума... нет, еще не совсем сумасшедшего. Падшего ангела. Мэн.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Итак, началось все с того, что у одного из членов Совета снесло крышу. Прозаичное и предсказуемое начало, не так ли? Да только вот Совет так не думает. Он вообще уже никак не думает, потому что он мертв. Сдох, откинул копыта, склеил ласты - какая разницы, как называть сие происшествие, главное, что оно случилось. &lt;br /&gt;Ай-ай-ай, какой шок для всей высокозапаренной светлой общественности. Мне на это нас... ээ... плевать с высокой колокольни. Потому что маньяк-одиночка, который устроил в Зале Собраний эдакую кровавую баню, сейчас лыбится мне из темно-красной лужи на полу. Ненавижу свое отражение.&lt;br /&gt;А было все... а как все было-то? А... в общем, мы с Телендриэль Каэле стояли, обсуждали некие вопросы... потом смотрю, она говорить перестала.&lt;/span&gt; &amp;lt;Кровавое пятно - капля&amp;gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И медленно так, медленно падает... на бок. Подумала, обморок, но какой обморок, когда из груди торчит несколько дюймов хорошей эльфийской стали? А потом началось... Убийца был рядом, выпад... клинок прошел через него, как сквозь туман... больше ничего не помню, только какое-то мельтешение перед глазами и периодические пурпурные всплески. Сижу за решеткой в темнице сырой... гхм, так и запишем: вскормленный на воле орел молодой уныло кукует в тюряге и ждет трибунала. Ну, пусть ждет, может и дождется.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;От желтоватой шершавой поверхности бумаги пахнет сыростью и чем-то жгучим. Говорят, так пахнет кровь.&lt;br /&gt;Далее вновь шёл текст общей истории. Но этот отрывок из дневника очевидца отнюдь не был единственным...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;Глава 7. Кровавый закат&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мир сотнями лет стал тонуть в войне. С обеих сторон гибли десятки тысяч доблестных воинов, шла активная разработка различных видов магического и технического оружия. К слову, в этом больше преуспевала «светлая сторона»... хотя они даже не знали, что сами себе готовят участь хуже смерти. И не только себе, но и всему миру.&lt;br /&gt; Но далеко тянутся руки Тьмы. Светлый альянс возглавлял не только Совет, но и Высокое Собрание, состоявшее из выдающихся военных деятелей светлых рас. На третьем сборе, всё Собрание было вырезано неизвестными. В произошедшем, как ни странно, обвинили главу Совета 13ти. И ровно на седьмой день после того, как её и остальных из Совета заключили в тюрьму на небесах, считая, что оставшиеся двенадцать так же подвержены тёмному влиянию... случилось то, что изменило мир навсегда.&lt;br /&gt; Там, где случилась самая кровопролитная битва той эпохи, когда кровь буквально пропитывала землю, превращая пышные зелёные поля в болота из красной грязи, случился и апокалипсис. &lt;br /&gt; Схлестнулись армии в жестокой сече. Надежды не было ни у одной, но, как казалось Альянсу, у них был козырь. В середине сражения, когда солнце заволокло вонючим дымом, пропитанным запахом палёной плоти, жуткий взрыв созданного ими оружия уничтожил всё в радиусе нескольких километров и пошатнул сами основы мироздания. То была бомба, наполненная концентрированной магической энергией. Мир дрогнул...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 8. Ночь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Страшная тишина настала в момент взрыва. Магическая волна огромной силы прошла по всему Аннону, пошатнув даже троны богов и изменив структуру самой магии, что была эссенцией жизни этого мира. Трещина пошла по ранее единому материку, отколов небольшой кусок от него. На том осколке ( для справки – по площади кусочек с Австралию) уже давно было создано несколько крупных городов, в которых обитало в целом около 20% всех представителей светлых рас. Для них это было спасением от того, что ожидало большую часть поверхности бывшего материка. &lt;br /&gt; Прошедшая волна уничтожала и изменяла всё на своём пути. Оставшиеся в подземном царстве тёмные эльфы, орки и гоблины этим и спаслись от губящих последствий, но наверху вымерло всё... плодовитые поля стали жуткими пустынями, леса словно облили могильной грязью или гноем из заражённой раны. Небо заволокло вечными красновато-бурыми облаками. Те из живых, кто были на поверхности, изменились на глазах, став первыми мутантами, омерзительными пародиями на самих себя. Не то, что нынешние. Мёртвые стали подниматься из своих могил, проклиная живых и богов. Души тех, кто пал, словно вырвало из тела, закрыв проход к упокоению и сводя с ума... &lt;br /&gt; Мир изменился... и миру предстояло начать жить таким, какой он есть сейчас...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вновь картинка, изображавшая дневник. Следующая запись сделана не на бумаге. Четыре громадных белых пера соединены между собой тонкими шнурками,&amp;#160; сплетенными явно из волос. Из мягких длинных темно-каштановых волос с пепельным отливом. Текст вполне читаем, хоть рука, писавшая его, дрожит так, что некоторые буквы вообще напоминают стилизованные иероглифы. Коснись перьев - и почувствуешь боль. Странную боль в голове... и страх. Словно во сне, когда падаешь - и резко просыпаешься, точно в самом деле упал. Упал...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Конец всему. А когда-то это время года называлось осенью...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;А мир умер. А вы не знали? Он умер уже давно. В воздухе остро и так знакомо пахнет озоном, кровью и электричеством. Жуткие фантомы давно мертвых людей идут мне навстречу и поют священные гимны о любви, мире и весне. Странные сполохи в оконных проемах замков, таких же пустых, как мои глаза. Черный плющ, обвивающий полуразвалившиеся стены. Серое-серое небо - плоская гравюра из второсортной книги. Серый-серый человек следит за нами... серый-серый человек с липкими руками...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Далее несколько строк идут то справа налево, то снизу вверх. Словно у того, кто писал, не в порядке с пространственным воображением. Через несколько сантиметров - снова разборчивый текст.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Оказывается, умирать не больно. Я почувствовала это на себе. Всего лишь... всего лишь заберись на небо. И упади оттуда. Сложи крыла, вырежи на своем теле знак Хаоса и рухни. Камнем падая на жесткую каменистую землю. Рухни - и узнаешь, помогут ли тебе крылья, нужны ли тебе они. Может быть - ты сумеешь покорить небеса, все-таки раскрыть крылья и выжить назло. Может - они покорят тебя. Сломают, убьют душу (да-да. Я имела в виду смерть того, что внутри. Пустой сосуд не важен) и превратят в темную тварь. И будут смеяться с недосягаемой высоты... Меня убили. &lt;br /&gt;Пыс-пыс... тьфу. Постскриптум. Если другие пошли прыгать следом за тобой - не радуйся, они не такие, как ты. Ты преследуешь великую цель, они же просто спасаются от скуки.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;Глава 9. Утро в ночном кошмаре&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сейчас прошло уже около двух с половиной сотен лет с той битвы, изменившей лицо мира. И вновь начинает разгораться война. Вновь в Анноне научились пользоваться магией. Да, это было трудно с её новыми законами, но с упорством возможно всё. &lt;br /&gt; Альянс постепенно смог ужиться на столь небольшой территории, континенте, имя которому Даэмар. Даже высшие эльфы поумерили своё высокомерие и работают вместе с остальными ради выживания и восстановления мира.&lt;br /&gt; Хотя... появились и отступники, считающие, что победа за тьмой... кто знает, может, так оно и будет. Эти отступники перебрались на большой континент, которому дали название Фириат, и основали свой город. Город, полный пороков, город, где любая шлюха может всадить стилет в печень, пусть даже шлюхе на вид и десять лет. И ведь в этом городе бродят не только отступники, но и мутанты нынешних лет. Да, их сложно отличить от обычных существ с одного взгляда, но по их способностям...&lt;br /&gt; Совет 13ти был выпущен из тюрьмы. Они были изгнаны без права на возвращение, их силы запечатаны. Озлобленные таким обращением, бывшие генералы отреклись от света. Имя им - падшие.&lt;br /&gt; Орки на Фириате переселились в степи недалеко от болот вместе с гоблинами, основав своё собственное небольшое варварское государство... хотя, государством это трудно назвать. Орки кочуют по равнине Ког&#039;ла, редко заходя в болота и не слишком доверяют своим союзникам.&lt;br /&gt; Тёмные эльфы получили новых союзников, которые, впрочем, следуют своим собственным целям. Нежить. Проклятые живые мертвецы, основавшие свой собственный город на севере. Некрополис под названием Нексус. Раз уж такая противная природе вещь происходит, то что будет дальше? Новый конец света? Увидим.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экран с тихим мерцанием погас. Тень чуть склонила голову на бок и улыбнулась жутковатой, несколько сумасшедшей улыбкой. Серый капюшон спал и если бы кто-нибудь видел того, кто стоял перед экраном, он бы увидел андрогинное создание с глубокими чёрными глазами, полными сумасшествия...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О... мой милый Аннон... тебя ждёт мноооооооого интересного...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 17:04:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя,Фамилия:&lt;br /&gt;2. Прозвище (если есть):&lt;br /&gt;3. Возраст:&lt;br /&gt;3.1 Реальный:&lt;br /&gt;3.2 На сколько выглядит:&lt;br /&gt;4. Пол:&lt;br /&gt;5. Раса:&lt;br /&gt;6. Род занятий:&lt;br /&gt;7. Внешность:&lt;br /&gt;7.1 Лицо:&lt;br /&gt;Глаза: &lt;br /&gt;Волосы:&lt;br /&gt;Черты лица:&lt;br /&gt;7.2 Телосложение:&lt;br /&gt;7.3 Особые приметы:&lt;br /&gt;8. Характер:&lt;br /&gt;Общий:&lt;br /&gt;Сильные стороны:&lt;br /&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt;9. Костюм(ы) персонажа:&lt;br /&gt;10. Божество:&lt;br /&gt;11. Собственность:&lt;br /&gt;11.1 Оружие&lt;br /&gt;Уровень владения (Новичок,Ученик,Адепт,Эксперт,Мастер):&lt;br /&gt;11.2 Артефакты (если имеются.Описание артефакта и его свойств лежат ТОЛЬКО у мастера и владельца,на форум не выставляются):&lt;br /&gt;11.3 Живность (фамильяры и им подобные):&lt;br /&gt;12. Способности:&lt;br /&gt;Магические (заклинания сертифицируются мастером в привате):&lt;br /&gt;Другие:&lt;br /&gt;13. Принадлежность к фракции (если есть):&lt;br /&gt;14. История персонажа:&lt;br /&gt;15. Пробный пост:&lt;br /&gt;16. Связь с вами (желательно ICQ,ЛС не принимается):&lt;br /&gt;17. Кодовая фраза (проверка на прочтение правил):&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 08:07:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по магии</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Данные&amp;#160; правила предполагают, что магия есть наука и искусство, которые требуют от пользователя мозгов и понимания сути процесса. Тупой магии типа « файрбол и все умерли» не будет. Маг будет ограничен в силе и возможностях, но нет предела изобретательности. За изящные решения будут бонусы. Маг&amp;#160; - ценная единица, нефиг им ворота проламывать. Его главное достоинство – ум, сообразительность и дальновидность, подобная расчету шахматиста. Короче, «мал клоп, да вонюч».&lt;br /&gt;Заклинательная магия не действует в бою. В бою действительна только магия артефактного оружия или доспеха, магических осадных машин и прочего. Можно до начала боя вывести из строя противника магически (усыпить, отвести глаза, напугать). Но как только пошел бой – все. Это моделирование реальной ситуации, когда маг просто не успевает направить магическую энергию (это не совсем мгновенный процесс), ему раньше по башке шестопером успеют дать. Потому – берегите магов! Не суйте их под меч! Они вам еще пригодятся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магической силой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; мы будем называть особый вид энергии, которую можно направлять волей. Управление магической силой требует определенных способностей и умений. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магическим воздействием&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; называется результат действия с применением магической силы. Магическое воздействие могут оказывать некоторые персонажи и некоторые предметы (см. «Артефакты», и «Заколдованные места»). У всякого магического воздействия есть четкие признаки, которые будут описаны в этом документе. &lt;br /&gt;Магом обычно называется персонаж, который умеет оказывать магические воздействия. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заклинателем&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; мы будем называть того, кто оказывает магическое воздействие, произнося заклинание вслух. Заклинателем может оказаться не только маг, но и владелец артефакта. Так что игроку, не собирающемуся заниматься магией на игре, тоже может потребоваться произнести заклинание. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Объектом магического воздействия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; называется персонаж или предмет, на который направлено воздействие. Если это персонаж, мы будем называть его реципиентом. У объективного воздействия всегда один объект (хотя он может быть достаточно крупным). Чарам может быть подвержена группа персонажей. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия в простом смысле слова&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt; а)умение оказывать магические воздействия ;&lt;br /&gt;б)наука о том, как направлять магическую силу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;О магии серой, черной и белой. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Нет белой и черной магии. Есть использование магической силы во зло и во благо. То есть, это чисто этическая оценка. Она важна для тех богов, которые покровительствуют тому или иному персонажу. К примеру, если лекарь при помощи своих магических умений убивает человека или причиняет ему боль (короче, подвергает магической пытке), то его божество может ему за это вкатить по полной, вплоть до лишения&amp;#160; магических способностей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия и клирицизм.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Одно другому не мешает. Маг использует по сути дела законы мира, чтобы управлять одной из его сил. Клирик управляет магической силой посредством обращения к божеству (хотя может и так магичить, если обучен). К примеру, заклинание «Раз-два-три, елочка, гори!» - магическое, а «Пресвятая Троица, пусть ларец откроется!» - клирическое. Клирик по идее может натворить куда более крутых дел, чем маг, но достигается это посредством обращения к божеству и контакту с ним. Божество может дать своему верному последователю такие возможности, что магу и не снилось. Однако, за все надо платить, и да запомнят этот принцип все – и маги, и клирики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Состояние магии в мире на данный момент&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поскольку мир находится в постапокалиптическом состоянии, то прежняя магия (файрбол-файрбол-файрбол и все умерли!) не действует. Законы мира меняются, общей школы магии как таковой нет. Есть некоторые принципы, которые еще не сложились в систему. Что это значит. Это значит, что профессии «маг» вообще нету. Есть магия в профессиональном приложении. Например, лекарь-маг (то есть, у него чисто целительское приложение магии), алхимик-маг, воин-маг, и так далее. Одновременно можно сочетать не более трех магических специальностей. Конечно, лучше, чтобы они были смежными – к примеру, лекарь-алхимик-златокузнец (тонкий хирургический инструмент магический делать), но можно брать любой набор профессий.&lt;br /&gt;Для некромантов специально – очень затратная область магии, для которой обязателен клирицизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магические способности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические способности не означают магических умений. Все мы потенциально великие футболисты, но не все идут в профессиональный футбол.&lt;br /&gt;Чтобы совершить магическое действие, нужно затратить какое-то количество магической силы. Магическая сила (в этих правилах мы чаще будем называть ее просто силой) направляется волей подобно тому, как физическая направляется руками. Мы будем измерять ее в условных единицах силы (ЕС). Поскольку магическая сила – один из видов энергии, то, соответственно, все законы, справедливые для энергии, справедливы и для магической силы. Это полезно учитывать для понимания, откуда что берется в этих правилах. Например, разрушить камень куда легче, чем собрать его из песка. Может вообще силенок не хватить.&lt;br /&gt;Для того, чтобы использовать многие артефакты, магические способности и умения не требуются, и того, кто использует такой артефакт, магом не называют. Действительно, нажать кнопочку и обезьяна может.&lt;br /&gt;Естественными магическими способностями обладают все существа, наделенные душой и свободой воли, но у разных народов эти способности проявляются по-разному. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как устроен маг&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легче всего схематически представить себе мага в виде такой большой бочки с краником внизу. Объем бочки – объем силы, которую маг может накопить. Если говорить красиво, то у каждого мага есть чаша силы, тот объем магической силы, который он способен максимально накопить. Скорость накопления силы называется скоростью пополнения чаши силы. &lt;br /&gt;Сколько силы маг может выдать в единицу времени, определяется сечением трубы с краником. Максимум силы, выданной в единицу времени, называется максимальным выбросом. Больше – чревато для мага. Краник и разорвать может. (Под единицей времени будем подразумевать – « выдать на раз», мгновенно).&lt;br /&gt;У мага есть некий резерв силы, который называется жизненной силой. Это, собственно, та энергия, которая затрачивается на связь души с телом. Особенно искусный маг может&amp;#160; использовать и ее в случае необходимости, но исход, сами понимаете, может оказаться летальным.&lt;br /&gt;Израсходованная магом энергия через некоторое время восстанавливается естественным путем – как, к примеру, у уставшего человека восстанавливаются силы при отдыхе. &lt;br /&gt;Можно ли повысить максимальный выброс и объем «бочки»? В некоторых случаях такое может быть. Кроме того, есть возможность усиливать свои магические способности при помощи разного типа артефактов.&lt;br /&gt;Тяжело раненый персонаж на магические действия не способен, даже если у него еще есть запас магической силы. Легко раненый персонаж может без ограничений пользоваться «медленными» воздействиями, но первый же выброс силы переводит его в состояние тяжело раненого. &lt;br /&gt;Таким образом, персонаж, пользующийся естественными магическими способностями, должен знать следующие свои характеристики: &lt;br /&gt;1.Область или области специализации (не более трех, если нет никаких бонусов за хитрые мозги или от своего божества – за службу)&lt;br /&gt;2.Жизненная сила &lt;br /&gt;3.Чаша силы и текущее ее состояние &lt;br /&gt;4.Скорость пополнения &lt;br /&gt;5.Максимальный выброс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Таблица&lt;/span&gt;: (Для мастеров) Естественные магические характеристики рас и отдельных персонажей. Табличку, естественно, еще пополнять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/0908/68/e75a3330f0d2.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/0908/68/e75a3330f0d2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Моделирование магических воздействий&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вот где вам придется поработать мозгами, господа. Ибо магическое воздействие моделируется в стихотворной форме. Короткое – стишком в четыре-шесть строк, длинное – выше шести, можно даже белым стихом, но: из этого стишка должно быть с полпинка понятно, что именно ваше заклинание делает.&lt;br /&gt;Вот пример короткого целительского заклинания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силой свыше мне данной&lt;br /&gt;Кровь, что льется из раны,&lt;br /&gt;Жизнь с собой увлекая,&lt;br /&gt;В теле я замыкаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясно, что это остановка кровотечения из раны. Но если лекарь скажет просто что-то в духе, «кровь, остановись» – пациент непременно помрет, ибо это остановка уже кровообращения. Мозги везде нужны, господа!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример «длинного заклинания»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тени быстро растут&lt;br /&gt;В час к закату идущего солнца.&lt;br /&gt;Так растите и косы мои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я из вас веревку сплету,&lt;br /&gt;Что не лопнет, не расплетется,&lt;br /&gt;И как кольца холодной змеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только туже сожмется,&lt;br /&gt;Если связанный ей шевельнется.&lt;br /&gt;Так растите же, косы мои,&lt;br /&gt;В час закатного солнца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описывается конкретный артефакт и его действие, применяется при изготовлении данного артефакта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Классификация магических воздействий &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;«Быстрые» воздействия &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;происходят по принципу «раз — и готово.» «Быстрые» воздействия всегда состоят из одного, простого по смыслу действия. Маг не может осуществить быстрое воздействие, по энергетической стоимости превышающее его максимальный выброс. &lt;br /&gt;Для артефактов и заколдованных мест такого ограничения не существует — артефакт делается так, что может осуществить все заложенные в него воздействия. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;«Медленные» воздействия &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;требуют какого-то осмысленного времени, но могут быть гораздо более сложными по структуре, и, поскольку максимальный выброс для них не актуален, гораздо более мощными. Некоторые воздействия по своей природе являются медленными. Это любые изменения в физических предметах, не разрушающие эти предметы (в частности, изготовление артефактов), любые изменения в телах персонажей (целительство) вызывание явлений природы, создание заколдованных мест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Любое заклинание требует затрат силы. Сколько сил уйдет на заклинание, сколько оно потребует времени – определяет мастер.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все заклинания предоставляются мастеру на оценку ДО игры. Он их пропускает или нет, указывает их цену (затраты силы). Они составляют ваш спеллбук. Заклинания, которые возникли у вас уже после начала игры точно так же сначала проходят оценку мастера и лишь потом входят в игру. Использование несертифицированного заклинания карается Мастерским Произволом (очень страшная кара, хуже постоянного бана).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Объект магического воздействия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Объектом воздействия может быть психика персонажа (или группы персонажей), тело персонажа, жизненная сила персонажа, физический предмет, природный объект, территория. Возможны более экзотические объекты воздействия. &lt;br /&gt;Если в заклинании содержится ошибка целеуказания, и ее заметил присутствовавший мастер — заклинание не сработало. Если она вопиющая — она не сработает и без мастера, поскольку вас не поймут. &lt;br /&gt;Пример ошибки целеуказания – заклинание типа «зверь, повинуйся мне»! «А я не зверь, я оборотень»! Заклинание в результате не срабатывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что важно запомнить:&lt;br /&gt;1. Магия подчиняется обычным физическим законам мира. Бросить предмет вниз легче, чем поднять, разрушить проще, чем собрать из элементов. То есть, все, что совершается «по течению» физических законов, осуществить&amp;#160; проще, чем то, что идет против них. Потому-то некромантия – чудовищно затратна, ибо ее действие идет против естественных законов природы.&lt;br /&gt; 2. Заклинание действует так, как вы формулируете. Потому будьте бдительны и умеренны в своих запросах.&lt;br /&gt;3. Повелевать явлениями природы под силу только богам. А лично вы угробите на это&amp;#160; столько сил и времени, что смысла просто не будет. Помните – магия не всесильна.&lt;br /&gt;4. Легче поднять один камень, чем тонну. Потому никто не&amp;#160; будет рушить стенки плевком. Лучше потратиться на создание магического осадного орудия.&lt;br /&gt;5. При воздействии на персонажа помните – он сам владеет своей душой, телом и предметами, находящимися при нем, куда лучше, чем вы, находящиеся от него на расстоянии. Это его ЗОНА КОНТРОЛЯ. Потому раскалить меч в чужой руке архисложно. Вообще, влияние на чужую душу и тело – отдельная статья. Здесь вас могут ждать большие сюрпризы.&lt;br /&gt;6. Заклинание может иметь «дырки». Если вы достаточно умны, наблюдательны и сообразительны, вы можете увидеть тот момент, который позволит вам уйти от магического удара. Например, если&amp;#160; кто читал «Властелина Колец» помнит момент – «Ни один смертный муж не может меня поразить.– А я не смертный муж, я женщина». И конец кутенку, простите, назгулу. Или заклинание, направлено, к примеру, на животное, а перед магом не животное, а оборотень с вполне конкретным человеческим разумом и волей. И заклинание летит мимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Противодействие магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Противодействие магии возможно только магическое.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; То есть, заклинание-атака – заклинание-защита.&lt;br /&gt;Если бы мы играли в реальных условиях – павильонку, полевую ролевку – все это у нас отыгрывалось бы в реальном времени, и требовалось бы защититься в течение, положим, 10 секунд после атаки. В словеске так не выйдет, даже если участники поединка сидят одновременно за компьютерами – пойди набери еще свое заклинание, сколько времени уйдет. Потому предлагается следующее:&lt;br /&gt;1.	любой магический поединок происходит в присутствии мастера (думаю,это мы сможем контроллировать, ибо магов наврятли будет много с таким объёмом правил)&lt;br /&gt;2.	чем больше времени уйдёт на ответ (учитывая скорость интернета и личных причин), тем больше вероятность того, что заклинание сработает. Ответили на следующий день после каста противника и не предупредили заранее об отлучке – звыняйте, имеете на свою жо полный букет последствий заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще одна&amp;#160; характеристика, которую мы вводим для того, чтобы магам жизнь медом не казалась. У каждого персонажа есть такая характеристика, как сила воли. В нашем случае это стихийное сопротивление организма воздействию на него магии. Поскольку само направление магической силы требует от магии сосредоточения и усилия воли, то логично, что и его противник, пусть, положим, и не маг, имеет шанс уйти невредимым. Как будет определяться для персонажа эта характеристика – дело мастеров.&lt;br /&gt;Эффект силы воли – это не противодействие магии, это характеристика, определяющая вероятность мага «промахнуться».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сертификация магических воздействий &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По тропинке ходит ежик, по малиннику — медведь.&lt;br /&gt;Я кую плюспервый ножик и надеюсь преуспеть.&lt;br /&gt;Чтоб не гнулся, не ломался, хорошо в руке лежал,&lt;br /&gt;не ржавел и не терялся, резал кожу и металл,&lt;br /&gt;чтоб им можно было бриться и дровишек нарубить,&lt;br /&gt;чтобы мне не заблудиться, должен он во тьме светить,&lt;br /&gt;чтоб врагов разил вслепую, а друзей не обижал...&lt;br /&gt;Щас такого наколдую! Только мастер убежал...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Составление заклинаний &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эффект заклинания излагается в самом заклинании. Поэтому заклинание должно быть понятным. &lt;br /&gt;Заклинание не должно содержать строк, которые трудно произнести или воспринять на слух. &lt;br /&gt;Художественные приемы могут использоваться, если они не затрудняют восприятие заклинания. &lt;br /&gt;Метафора в заклинании не заменяет указания на предмет или действие, а иллюстрирует его. &lt;br /&gt;Если заклинание описывает несколько элементарных действий, каждому должен соответствовать законченный логический фрагмент. &lt;br /&gt;«Быстрое» заклинание не должно превышать 6 строк и может описывать только одно простое воздействие. «Медленное» должно быть не короче 6 строк. Любое заклинание до 8 строк включительно должно быть рифмованным. Схема рифмовки произвольная. &lt;br /&gt;У заклинания ровно один объект. Если заклинание — чары, объектом может быть группа персонажей. Ко всей группе применяется одно и то же воздействие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сертификация заклинаний &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждое заклинание сертифицируется у мастеров.&lt;br /&gt;При сертификации мастер должен с полпинка понять, что маг хочет.&lt;br /&gt;Попытка мага изложить мастеру, что должно делать его заклинание, почти неизбежно приведет к тому, что это заклинание этому магу сертифицировано не будет. &lt;br /&gt;В предыгровой подготовке мастер выслушать контраргументы при обсуждении заклинания обязан, но вправе не вступать в дискуссию. Не корысти ради, но избегания гнилого базара для. (с) (мастер по магии Йода) &lt;br /&gt;Принимая заклинание, мастер оценивает затраты магической силы на него. Если игрок полагает, что затраты оценены слишком высоко, он может предложить свою оценку с объяснением, как, по его мнению, она складывается. &lt;br /&gt;Заклинание сертифицируется данному конкретному магу. Если вы хотите использовать чужое заклинание, вы должны а) получить разрешение, которое владелец заклинания фиксирует у мастера (я, такой-то, передаю право пользоваться заклинанием таким-то такому-то). Иначе ждите отягощения вашей кармы со стороны мастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сертификация артефактов&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для создания артефакта требуется специализация, позволяющая работать с материалом. Если мастер не обладает специализацией в области, к которой относится требуемое свойство, в изготовлении артефакта должен принимать участие тот, кто его заказал: например, кузнец, не имеющий специализации «лекарь», может изготовить артефактный скальпель только с участием лекаря, для которого этот скальпель делается. &lt;br /&gt;Прежде чем начать изготовление артефакта, необходимо сертифицировать все заклинания, описывающие эффекты этого артефакта. &lt;br /&gt;На основании набора заклинаний изготовителю артефакта выдаются ТТХ артефакта и вычисляется расход силы на изготовление. &lt;br /&gt;Изготовление артефакта на игре моделируется затратой времени. То, что мастер пропустил ДО игры – у вас есть до начала игры.&lt;br /&gt;Изготовленный артефакт сертифицируется (то есть, если засертифицированы все нужные для изготовления заклинания, выдержана надлежащая задержка по времени, артефакт допускается в игру и заносится в мастерский список игровых артефактов).&lt;br /&gt;Полная информация о свойствах артефакта известна его создателю. Этой информацией он может распоряжаться так же, как любой другой игровой информацией. Другие персонажи могут узнать о свойствах артефакта, проведя артефактный анализ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Артефактный анализ&lt;/span&gt; – это «раскалывание» свойств артефакта, который представляет собой игру с мастером по определенным правилам.&lt;br /&gt;Пример: у вас в руках чаша, являющаяся артефактом. Разгадываем ее свойства.&lt;br /&gt;В: являются ли артефактные свойства этой чаши естественными для нее, как для чаши? (пояснение – из чаши естественно пить, в нее естественно наливать напиток, неестественно надевать ее на голову, чтобы воспользоваться ее магическими свойствами).&lt;br /&gt;О: да.&lt;br /&gt;В: влияет ли эта чаша на жидкость, которую в нее наливают?&lt;br /&gt;О: да.&lt;br /&gt;В: влияет ли эта чаша на того, кто из нее пьет?&lt;br /&gt;О: да. (Как мы увидим позже, это ответ корректный, но не подразумевает того, что имел в виду задающий вопрос).&lt;br /&gt;В: это влияние положительно для пьющего или отрицательно?&lt;br /&gt;О: положительно.&lt;br /&gt;В: чаша нейтрализует яд?&lt;br /&gt;О: нет.&lt;br /&gt;В: чаша действует на любую налитую в нее жидкость?&lt;br /&gt;О: нет.&lt;br /&gt;В: чаша действует на воду?&lt;br /&gt;О: нет&lt;br /&gt;В: на вино?&lt;br /&gt;О: да.&lt;br /&gt;(Тут на вопрошающего снизошло озарение)&lt;br /&gt;В: действует на вино – положительно для пьющего... вкус, что ли, улучшает?&lt;br /&gt;О: нет.&lt;br /&gt;В: Черт... похмела нет?&lt;br /&gt;О: (ржет) близко.&lt;br /&gt;В: не пьянеешь, что ли?&lt;br /&gt;О: да, очень полезно при переговорах с потенциальными... союзниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, эта игра идет в привате один на один, свойства артефакта известны ТОЛЬКО мастеру и владельцу, четкое описание тоже. Так что форумный болтун сам себе злобный баклан.&lt;br /&gt;Поскольку это моделирование магического действия, то за каждый вопрос снимается сколько-то единиц магической силы. Вполне возможно, что вы не успеете «расколоть» артефакт, а чаша силы уже опустеет. Так что задавайте корректные вопросы. И вообще, для магов можем устроить практические занятия =)&lt;br /&gt;Артефакт можно уничтожить тем же способом, которым уничтожаются аналогичные немагические предметы, если при изготовлении не приняты соответствующие меры и не сертифицированы соответствующие свойства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Классификация артефактов. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По данному классификатору можно составить алгоритм их распознавания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Априори маг сразу видит артефакт (за исключением особых случаев, определяемых мастерами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;“Вредность”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;а. Нейтральный&amp;#160; - то есть, артефакт без активации не влияет ни на кого. Лежит себе и лежит&lt;br /&gt;б. С негативом&amp;#160; - то есть, имеет вредные для того, кто его взял, последствия &lt;br /&gt;в. С позитивом&amp;#160; - то есть, имеет благие для носителя свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Восполняемость ресурса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;а. Артефакт может быть использован много раз&lt;br /&gt;2. Артефакт может быть использован только один раз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Спектр воздействия (основной)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;а. Единичный (то есть, артефакт предназначен только для одного действия - например, усыпления)&lt;br /&gt;б. Многогранный (то есть, может&amp;#160; предназначаться для группы сходных действий, например, увеличение выносливости, живучести, стойкости к боли)&lt;br /&gt;в. Универсальный артефакт - то есть, с помощью этого артефакта можно выполнять любые действия. (Универсальный – не значит всемогущий, не путайте термины).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&amp;quot;Настройка пользователя&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;а. Артефакт может использовать только тот, на кого он настроен&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;б. Артефакт может использовать любой, обладающий определенным&amp;#160; свойством (к примеру, лук, проявляющий магические свойства только в руках лучника)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; в. Артефакт может использовать любой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;г. Артефакт не нуждается в пользователе (например, активизируется по событию - типа “трезвой чаши”, в которую наливают вино, и пьющий из нее не пьянеет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Объект воздействия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;а. Пользователь артефакта – я ношу артефакт, который позволяет мне видеть в темноте&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;б. Разумное существо – у меня есть артефакт, который действует на любое разумное существо.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;в. Местность – среди поля торчит артефактный монолит, и вокруг него трава в принципе не растет&amp;#61514;&lt;br /&gt;И так далее. Мало ли в Бразилии донов Педров (то есть, разнообразных объектов воздействия?)&lt;br /&gt;6. Естественность свойств - являются&amp;#160; ли свойства данного артефакта продолжением его естественных свой свойств (функций, применения) как предмета? Например, если это чаша, то в нее естественно наливать и из нее естественно пить, меньше свойственно&amp;#160; бить ей кого-нибудь по голове. Но зажигать при ее помощи костер - неестественно.&lt;br /&gt;а. Естественен ли способ активации артефакта?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (Естественно наливать жидкость в чашу и пить ее, рубить мечом, носить украшение, причесываться гребем. Противоестественно тереть лампу, вставлять кольцо в глаз, бриться мечом, обламывать у гребня зубцы.)&lt;br /&gt;б. Естественно ли действие для предмета? (Мечу свойственно рубить, а также защищать хозяина поэтому треххитовый меч нормален. Украшению свойственно делать носящего более красивым. Светильнику естественно светить. Сельскохозяйственным орудиям свойственно способствовать увеличению урожая. Расческе не свойственно усыплять. Чаше не свойственно работать телевизором.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Непосредственность воздействия&lt;/span&gt;&amp;#160; - то есть, прямо ли действует предмет или опосредованно. Если чаша изменяет свойства налитой в нее жидкости, которая в свою очередь воздействует на человека - действие опосредованное. Если чаша воздействует не на жидкость, а на того, кто пьет, то это воздействие прямое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Естественность состояния после воздействия&lt;/span&gt;	&lt;br /&gt;а. Продолжение естественных свойств обьекта воздействия -&amp;#160; то есть, естественно ли состояние, в которое приходит объект, к которому применили воздействие?&lt;br /&gt;Человек, ставший более или менее сильным, более или менее здоровым, уснувший или проснувшийся, опьяневший или протрезвевший&amp;#160; - нормален. Человек, ставший невидимым, или окаменевший -&amp;#160; &amp;#160;ненормален. Светящийся (под воздействием заклинания) камень&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ненормален.&lt;br /&gt;б. Негативно или позитивно это воздействие - то есть, в сторону усиления или ослабления естественных свойств оно направлено.&lt;br /&gt;в. Разница в воздействии на разумное существо - то есть, различно ли воздействие артефакта на человека и, к примеру, эльфа? &lt;br /&gt;г. Естественен ли способ перехода объекта в новое состояние? Например, человек, выпивший вина и опьяневший, нормален. Протрезвевший после бутылки водки - ненормален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После определения&amp;#160; свойств артефакта необходимо выяснить: есть ли у артефакта побочные эффекты. А то вылечите больной зуб человеку и наградите по ходу дела геморроем... нехорошо же выйдет, побить могут.&lt;br /&gt;Эти вопросы можно выстраивать в любом порядке, в зависимости от того, как маг представляет себе алгоритм распознания. От логичности цепочки будет зависеть, сколько это распознание будет магу стоить.&lt;br /&gt;Точно по такому же принципу распознается заклятье, наложенное на местность или на разумное существо.&lt;br /&gt;Мастер вправе отвечать “да”, “нет”, или давать нейтральный ответ&amp;#160; - “отчасти”, “и да, и нет”, “ни то и не другое”. Если игрок называет две возможности, например - естественное или неестественное это воздействие - мастер называет правильную альтернативу, если она прозвучала.&lt;br /&gt;Когда распознание доходит до конкретики - например, эта чаша воздействует на воду? На вино? На молоко? - мастер вправе отвечать на такие прямые вопросы.&lt;br /&gt;Если в серии сразу, наобум задан вопрос: что это такое? А не Кольцо Всевластья ли это? Как действует этот артефакт?&amp;#160; - мастер вправе сказать, что серия вопросов прошла, энергия потеряна, но ничего у мага в смысле распознавания не вышло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Границы возможностей.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как все, я надеюсь, уже поняли из вышеизложенных правил, маг отнюдь не всесилен, поэтому, необходимо знать чёткие границы во избежание различных конфликтов. Максимум, что может выдать маг средней паршивости – это зачарование определённой местности. Процесс не мгновенный, придётся вбубухать большое количество единиц силы и времени, но эффект может быть мощным. К примеру, маг зачаровал мост на триггер. То есть, в нужный момент магу надо будет лишь сказать коротенькое заклинание-триггер и мост обрушится. Так что думайте, господа. Самым хитрож...умным будут плюшки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для любителей пошвыряться проклятиями и клятвами.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клятвы и проклятия в Анноне имеют силу. Это не просто слова, которыми можно разбрасываться направо и налево, за такими вещами следят где-то там...оооочень высоко, записывая всё это на каких-нибудь скрижалях. Поэтому, если вы не сдержали данную клятву – вам это аукнется по полной программе. Когда и как – никто не знает. Если не аукнется вам – аукнется вашим потомкам.&lt;br /&gt;Проклятия так же имеют силу, но негативную как для сказавшего проклятие, так и для проклятого. Проклятия действуют по принципу «не плюй в потолок». Вернётся же. Как только проклятие сработает для проклятого, оно перейдёт на того, кто проклял, только сила этого «эха» будет раза в два больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень развития технологий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку на нашей игре предполагается такая вещь, как техномагия (смесь магии и технологии. А откуда, как вы думаете, взялась магическая бомба ранее?), необходимо обусловить уровень этой самой техники. Доступно огнестрельное оружие образца XVI-XVII веков (кремниевые однозарядные пистолеты, ружья), стандартные пушки. Разрабатываться сии чудеса могут ТОЛЬКО гномами и гоблинами (ибо мозгов хватает). Так же для особо умных товарищей будут доступны плюшки в виде дирижаблей на магическо-паровой тяге. Пока что в игре будет только один, принадлежащий Академии Серого Лебедя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 14:34:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила ролевой игры</title>
			<link>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Общие игровые моменты &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) На форуме категорически запрещено оскорблять других участников. Если у вас возникает конфликт с каким-либо из игроков – решайте его в личном порядке, не вынося его на всеобщее обозрение. &lt;br /&gt;В&lt;br /&gt;Исключение: спорные игровые ситуации, требующие вмешательства администрации, но даже в таких ситуациях обходитесь культурной и вежливой речью. &lt;br /&gt;Наказание: письменное предупреждение. За повторное нарушение – бан день. Если подобное еще раз повторяется – пожизненный бан.&amp;#160; &lt;br /&gt;О&lt;br /&gt;2) Каждый персонаж должен иметь аватар. Изображение на аватаре должно быть максимально похоже на заявленную внешность персонажа (а в идеале быть изображением того персонажа, каким в играете), соответствовать эпохе игры и вписываться в общий антураж ролевой. Иными словами, раз игра идет в альтернативной реальности, вы не можете поставить на аватар картинку с гномом, Бритни Спирс или квадратом Малевича. Так же ваш аватар не должен содержать ту же картинку, что и у кого-либо из ранее зарегистрированных пользователей. Если у вас возникают трудности с аватаром – обратитесь в соответствующую тему. &lt;br /&gt;И&lt;br /&gt;3) Если вы не в ладах с русским языком, то очень просим вас пропускать ВСЕ сообщения (даже те, что вы оставляете во флуде) через Word, дабы не травмировать психику других участников форума. А ещё лучше установите себе программу проверки сообщений непосредственно в Мозилле или Опере (Обращайтесь к Администрации, вам с этим помогут) &lt;br /&gt;Наказание: письменное предупреждение ( написанное с жёстким подколом ) &lt;br /&gt;З&lt;br /&gt;4)Уважаемые форумчане. При создании новых тем убедитесь в том, что они не дублируют по названиям или смыслу существующие. Если же убедились, что тема нужна, при её создании: &lt;br /&gt;- Пишите словесное описание &lt;br /&gt;- Ставите соответствующую картинку. &lt;br /&gt;Темы созданные в другом порядке будут удаляться вместе со всем содержимым. &lt;br /&gt;Б&lt;br /&gt;5) Ни в коем случае не игнорируйте замечание администрации. Но если вы считаете, что мастер не прав – вы можете написать об этом на форуме в специальной теме. &lt;br /&gt;Наказание за игнорирование устных замечаний: письменное предупреждение &lt;br /&gt;Е&lt;br /&gt;6) Категорически запрещен флуд в игровых разделах форума. &lt;br /&gt;Наказание: письменное предупреждение, далее бан.&amp;#160; &lt;br /&gt;Ж&lt;br /&gt;7) Реклама в каком-либо разделе, кроме специально отведенного под нее, будет безжалостно удаляться. &lt;br /&gt;Наказание (если рекламу размещал участник): письменное предупреждение и так далее. &lt;br /&gt;А&lt;br /&gt;8) Когда участник форума набирает три письменных предупреждения, ему ставится профилактический бан на три дня. За шесть предупреждений ставится пожизненный бан. &lt;br /&gt;Н&lt;br /&gt;9) К устным замечаниям относятся приписки мастеров к тем или иным игровым постам, сообщения в ЛС, замечания в чате. К письменным предупреждениям относятся записи, сделанные в теме «Предупреждения» &lt;br /&gt;И&lt;br /&gt;10) Несоблюдение какого-либо из нижеперечисленных правил так же ведет за собой вынесение письменного предупреждения &lt;br /&gt;Е&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Вступление в игру &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) После регистрации на самом форуме вы должны оставить анкету персонажа. Если вы не достаточно хорошо знакомы с миром игры, настоятельно рекомендуем перед заполнением анкеты обратиться в информационный раздел.&lt;br /&gt;Г&lt;br /&gt;2) При написании анкеты, не пытайтесь расписывать богоподобного персонажа.&lt;br /&gt;Н&lt;br /&gt;3) Писать игровые посты можно только после того, как ваша анкета будет одобрена.&lt;br /&gt;И&lt;br /&gt;Игровые посты и взаимодействия между персонажами &lt;br /&gt;1) Все без исключения игровые сообщения должны быть не короче трех полных строк.&lt;br /&gt;Л&lt;br /&gt;2) При переходе из одной локации в другую соблюдайте последовательность, отписывайтесь в промежуточных темах.Так же в сообщении следует указывать, откуда вы пришли и куда направляетесь. &lt;br /&gt;О&lt;br /&gt;3) В игровом сообщении обязательно выделять мысли курсивом ( наклонный шрифт), речь жирным шрифтом, асанве (телепатия, доступная магам) кавычками, а действия отписывать обычным шрифтом. Прямая речь и мысли пишутся от первого лица. Перед фразой ставиться тире. Действия описываются от третьего лица.&lt;br /&gt;Г&lt;br /&gt;4) Ваш персонаж не может знать о тех событиях, при которых не присутствовал лично, либо если не выведал информацию о них каким-либо иным способом.&lt;br /&gt;О&lt;br /&gt;5) Ваш персонаж не может знать о мыслях другого персонажа, если только не обладает соответствующим магическим навыком. &lt;br /&gt;Б&lt;br /&gt;6) Вы не имеете права отписывать действия чужих персонажей, без предварительной договоренности с игроком. &lt;br /&gt;А&lt;br /&gt;7) Администрация настоятельно рекомендует избегать &amp;quot;пустых&amp;quot;, не содержащих смысла постов.&lt;br /&gt;З&lt;br /&gt;8) Если вы некоторое время не сможете появляться в игре – заранее известите об этом ГМ и либо покиньте все активные партии, либо договоритесь с кем-нибудь, о том, чтобы отписывали действия вашего персонажа, как NPC &lt;br /&gt;А&lt;br /&gt;9) Администрация настоятельно советует в постах придерживаться речи, характерной для фентезийной вселенной. События происходящие в реальном мире не существуют во вселенной Аннона. Если Вы употребляете иностранные слова или слова языка какой-либо фентезийной расы - пишите сразу перевод. А лучше не увлекайтесь языками, которых нет во вселенной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Посты с описанием боевых действий &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Правила по боевым действиям БД вступают в силу тогда, когда было предпринято какое-либо агрессивное действие по отношению к другому персонажу(ам) и действуют до окончания боя. Р&lt;br /&gt;2) За раунд вы можете совершить одно активное действие(удар, выстрел и т.д.) и совершить одно пассивное действие(уклонение, блок удара, движение), одно действие с использованием магии. А&lt;br /&gt;3) Все ходят в порядке очереди, то есть: первым ходит тот кто развязал боевой конфликт, а дальше кто в каком порядке ответил, очередность сохраняется до конца БД . Д&lt;br /&gt;4) Раундом считается один игровой пост, по длительности действия не должны превышать шести секунд. Л&lt;br /&gt;5) БД считается оконченной когда агрессивный элемент убит, отказывается от дальнейшего боя или же противники удалились с поля боя. Я&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Отношения между ГМ и игроками &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) И игроки и мастера обязаны соблюдать данные правила. &lt;br /&gt;2) Мастера обязаны следить за соблюдением данных правил и выносить предупреждения, в случае обнаружения нарушений. &lt;br /&gt;3) Игроки имеют право обсуждать действия мастеров, выказывать свое недовольство в соответствующей теме, но не имеют право игнорировать замечания. &lt;br /&gt;4) ГМ оставляет за собой право дополнять или изменять правила, но при внесении каких-либо поправок ГМ обязан поставить в известность игроков, отписавшись об этом либо в объявлениях, либо в соответствующей теме. &lt;br /&gt;5) Незнание данных правил не освобождает от ответственности за их нарушение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Copyright by Exent aka Anakin&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Живой Мастерский Произвол)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 14:13:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://annon.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
